Gestouch 多点触控手势识别库安装与使用教程

Gestouch 多点触控手势识别库安装与使用教程

Gestouch Gestouch: multitouch gesture recognition library for Flash (ActionScript) development. Gestouch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/Gestouch


1. 项目目录结构及介绍

Gestouch 是一个专为 Flash 平台(ActionScript 3)设计的多点触控手势识别库,旨在构建更自然的用户界面(NUI)。以下是该项目的主要目录结构概述:

Gestouch/
│
├── docs/                   # 可能包含项目文档或手册
├── lib/                    # 核心库文件夹
│   └── org/
│       └── gestouch/       # 包含主要的Gesture相关类
├── src/                    # 源代码文件夹,包含示例和核心实现
│   └── org/
│       └── gestouch/       # 类定义文件
├── build/                  # 构建脚本及相关文件
│
├── .gitignore              # Git忽略文件列表
├── LICENSE                 # 开源许可证文件,MIT许可
├── README.textile          # 旧版的项目说明文件
├── README.md               # 主要的Markdown格式的项目说明
│
└── 其他支持文件如properties, xml等
  • src 目录包含了所有的源代码,是开发者主要关注的部分。
  • lib 中存放了编译后的库文件,用于实际的应用中。
  • .gitignore, LICENSE, 和 README 文件则是管理版本控制和提供项目信息的重要部分。

2. 项目的启动文件介绍

Gestouch 本身不是一个独立应用,而是作为一个库集成到你的Flash项目中。因此,并没有特定的“启动文件”,但有示例代码展示如何在你的项目中开始使用它。通常,你会从创建一个Gesture实例并将其附加到舞台上的某个对象上开始,例如在你的主应用程序类或初始化逻辑中:

import org.gestouch.TapGesture;
// 假设你有一个button或者你想要添加双击手势的对象
var button:Sprite = new Sprite();
// 创建一个双击手势实例
var doubleTap:TapGesture = new TapGesture(button);
doubleTap.numTapsRequired = 2; // 设置需要双击
doubleTap.addEventListener(GestureEvent.GESTURE_RECOGNIZED, onDoubleTap);

function onDoubleTap(event:GestureEvent):void {
    // 双击处理逻辑
}

3. 项目的配置文件介绍

Gestouch的核心使用并不依赖于外部的配置文件。它的配置主要是通过代码直接进行的,比如在创建手势实例时设定参数。然而,在构建过程或自定义扩展Gestouch功能时,可能涉及到修改或创建build.xml用于Flex或AIR的Ant构建过程,或是调整pom.xml如果项目使用Maven进行管理。这些文件通常位于项目的根目录下,允许用户定制编译和部署流程。

对于简单的项目集成,你不需要直接编辑这些配置文件。大多数配置和行为调整都将通过ActionScript代码直接完成,如设置手势参数、监听事件等。如果进行复杂配置或自动化构建,则需要查阅对应的构建工具文档来理解如何利用这些配置文件。


请注意,具体到每个细节的配置和使用,应参考项目中的README.md文件,因为它提供了最新和详细的指南以及快速入门步骤。此外,了解ActionScript 3和Flash平台的基本知识对正确使用Gestouch至关重要。

Gestouch Gestouch: multitouch gesture recognition library for Flash (ActionScript) development. Gestouch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/Gestouch

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

史琼鸽Power

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值