Steam-Deck.Mount-External-Drive 使用教程

Steam-Deck.Mount-External-Drive 使用教程

Steam-Deck.Mount-External-Drive A Script to (Un)Mount and Setup Auto-Mount for an External USB SSD on the Steam Deck Steam-Deck.Mount-External-Drive 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Steam-Deck.Mount-External-Drive

1. 项目介绍

Steam-Deck.Mount-External-Drive 是一个开源脚本,用于在 Steam Deck 便携设备上自动挂载外部 USB SSD、SD卡和内部分区。该脚本扩展了 SteamOS 的自动挂载功能,支持 NTFS、BTRFS 和 exFAT 文件系统。特别地,对于包含 Steam 库的 NTFS 和 BTRFS 分区,脚本将自动将其添加到 Steam 中。而对于 exFAT 文件系统,虽然不支持作为 Steam 库,但仍可以挂载以供其他启动器或媒体/ROMs 使用。

2. 项目快速启动

在 Steam Deck 上使用以下命令进行一键安装:

curl -sSL https://raw.githubusercontent.com/scawp/Steam-Deck.Mount-External-Drive/main/curl_install.sh | bash

安装过程中可能需要输入 sudo 密码,如果忘记密码,可以使用 passwd 命令重置。

若需要卸载脚本,执行以下命令:

sudo rm /etc/udev/rules.d/99-steamos-automount.rules
sudo rm /etc/systemd/system/external-drive-mount@.service
sudo rm -r /home/deck/.local/share/scawp/SDMED
sudo udevadm control --reload
sudo systemctl daemon-reload

3. 应用案例和最佳实践

案例一:自动挂载外部 USB SSD

使用该脚本,用户可以将外部 USB SSD 自动挂载到 /run/media/deck/ 目录下。如果设备有标签,将使用标签命名挂载点,例如 /run/media/deck/External-ssd/;如果没有标签,则使用设备的 UUID,例如 /run/media/deck/a12332-12bf-a33ab-eef/

最佳实践

  • 确保在执行脚本前备份数据,防止数据丢失。
  • 脚本支持的全盘格式化设备(没有分区表)可以直接挂载,无需额外配置。
  • 如果需要调整挂载选项或处理特殊文件系统,可以修改 /home/deck/.local/share/scawp/SDMED/automount.sh 脚本。

4. 典型生态项目

目前,Steam-Deck.Mount-External-Drive 是一个独立的脚本,专门针对 Steam Deck 的存储需求。在开源社区中,还有许多类似的项目,例如用于自动挂载网络存储的脚本,或是针对不同便携设备定制的存储管理工具。这些项目共同构成了一个生态系统,为不同设备和场景下的存储管理提供了丰富的解决方案。

Steam-Deck.Mount-External-Drive A Script to (Un)Mount and Setup Auto-Mount for an External USB SSD on the Steam Deck Steam-Deck.Mount-External-Drive 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/Steam-Deck.Mount-External-Drive

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

仲玫千Samson

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值