Asteroids DirectX 12 项目教程

Asteroids DirectX 12 项目教程

asteroids_d3d12Intel Asteroids DirectX 12 Sample项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asteroids_d3d12

1、项目介绍

Asteroids DirectX 12 是一个开源项目,由 Intel 开发,旨在展示如何使用 DirectX 12 图形 API 来获得性能和功耗上的优势。该项目是基于经典的 Asteroids 游戏开发的,通过这个示例,开发者可以学习到 DirectX 12 的高级特性和优化技巧。

2、项目快速启动

环境要求

  • Windows 10
  • Visual Studio 2019
  • DirectX 12 兼容的硬件和驱动程序(例如 Intel HD Graphics 4400 或更新版本)

快速启动步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/GameTechDev/asteroids_d3d12.git
    
  2. 打开项目 进入项目目录并使用 Visual Studio 2019 打开 asteroids_d3d12.sln 解决方案文件。

  3. 构建项目 在 Visual Studio 中,选择合适的配置(如 Release x64),然后点击“生成解决方案”。

  4. 运行项目 构建成功后,可以在 bin 目录下找到生成的可执行文件 asteroids_d3d12.exe,双击运行即可。

运行选项

  • -close_after [seconds]:在指定秒数后关闭应用
  • -nod3d11:禁用 D3D11
  • -nod3d12:禁用 D3D12
  • -fullscreen:全屏模式
  • -window [width] [height]:窗口模式,指定宽度和高度
  • -render_scale [scale]:渲染比例
  • -locked_fps [fps]:锁定帧率
  • -perf_output [path]:性能输出路径
  • -warp:使用 WARP 设备

控制键

  • 1:使用 D3D11
  • 2:使用 D3D12
  • Space:切换动画
  • V:切换垂直同步
  • M:切换多线程渲染(仅 D3D12)
  • I:切换间接渲染(仅 D3D12)
  • S:切换命令列表提交(仅 D3D12)
  • Esc:退出应用

3、应用案例和最佳实践

应用案例

Asteroids DirectX 12 项目可以作为学习和研究 DirectX 12 的入门示例。开发者可以通过这个项目了解如何使用 DirectX 12 进行图形渲染、资源管理、多线程渲染等高级特性。

最佳实践

  • 资源管理:合理管理 GPU 资源,避免内存泄漏和性能瓶颈。
  • 多线程渲染:利用 DirectX 12 的多线程特性,提高渲染效率。
  • 性能优化:通过性能分析工具(如 Intel VTune)来优化渲染流程,提升帧率和响应速度。

4、典型生态项目

DirectX 12 相关项目

  • Braynzar Soft DirectX 12 Tutorials:一系列详细的 DirectX 12 教程,适合初学者和进阶开发者。

  • DirectX 12 Agility SDK:微软提供的 DirectX 12 最新 SDK,包含最新的 API 和工具。

通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和深化对 DirectX 12 的理解和应用。

asteroids_d3d12Intel Asteroids DirectX 12 Sample项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asteroids_d3d12

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