Asteroids DirectX 12 项目教程
1、项目介绍
Asteroids DirectX 12 是一个开源项目,由 Intel 开发,旨在展示如何使用 DirectX 12 图形 API 来获得性能和功耗上的优势。该项目是基于经典的 Asteroids 游戏开发的,通过这个示例,开发者可以学习到 DirectX 12 的高级特性和优化技巧。
2、项目快速启动
环境要求
- Windows 10
- Visual Studio 2019
- DirectX 12 兼容的硬件和驱动程序(例如 Intel HD Graphics 4400 或更新版本)
快速启动步骤
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克隆项目仓库
git clone https://github.com/GameTechDev/asteroids_d3d12.git
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打开项目 进入项目目录并使用 Visual Studio 2019 打开
asteroids_d3d12.sln
解决方案文件。 -
构建项目 在 Visual Studio 中,选择合适的配置(如 Release x64),然后点击“生成解决方案”。
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运行项目 构建成功后,可以在
bin
目录下找到生成的可执行文件asteroids_d3d12.exe
,双击运行即可。
运行选项
-close_after [seconds]
:在指定秒数后关闭应用-nod3d11
:禁用 D3D11-nod3d12
:禁用 D3D12-fullscreen
:全屏模式-window [width] [height]
:窗口模式,指定宽度和高度-render_scale [scale]
:渲染比例-locked_fps [fps]
:锁定帧率-perf_output [path]
:性能输出路径-warp
:使用 WARP 设备
控制键
1
:使用 D3D112
:使用 D3D12Space
:切换动画V
:切换垂直同步M
:切换多线程渲染(仅 D3D12)I
:切换间接渲染(仅 D3D12)S
:切换命令列表提交(仅 D3D12)Esc
:退出应用
3、应用案例和最佳实践
应用案例
Asteroids DirectX 12 项目可以作为学习和研究 DirectX 12 的入门示例。开发者可以通过这个项目了解如何使用 DirectX 12 进行图形渲染、资源管理、多线程渲染等高级特性。
最佳实践
- 资源管理:合理管理 GPU 资源,避免内存泄漏和性能瓶颈。
- 多线程渲染:利用 DirectX 12 的多线程特性,提高渲染效率。
- 性能优化:通过性能分析工具(如 Intel VTune)来优化渲染流程,提升帧率和响应速度。
4、典型生态项目
DirectX 12 相关项目
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Braynzar Soft DirectX 12 Tutorials:一系列详细的 DirectX 12 教程,适合初学者和进阶开发者。
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DirectX 12 Agility SDK:微软提供的 DirectX 12 最新 SDK,包含最新的 API 和工具。
通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和深化对 DirectX 12 的理解和应用。