SteaScree 项目使用教程
SteaScreeSteaScree: Steam Cloud Screenshot Uploader项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/SteaScree
1. 项目的目录结构及介绍
SteaScree 项目的目录结构如下:
SteaScree/
├── README.md
├── LICENSE
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── config.ini
│ └── ...
├── include/
│ └── ...
├── bin/
│ └── ...
└── ...
README.md
: 项目介绍和使用说明。LICENSE
: 项目许可证文件。src/
: 包含项目的源代码文件。main.cpp
: 项目的启动文件。config.ini
: 项目的配置文件。
include/
: 包含项目的头文件。bin/
: 包含编译后的可执行文件。
2. 项目的启动文件介绍
src/main.cpp
是 SteaScree 项目的启动文件。该文件包含了程序的入口点,负责初始化程序并启动主循环。以下是 main.cpp
的主要内容:
#include <iostream>
#include "config.h"
int main() {
// 初始化配置
Config config;
config.load("config.ini");
// 启动主循环
while (true) {
// 主循环逻辑
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
src/config.ini
是 SteaScree 项目的配置文件。该文件包含了程序运行所需的各项配置参数。以下是 config.ini
的一个示例:
[General]
debug = true
log_level = info
[Steam]
api_key = YOUR_STEAM_API_KEY
user_id = YOUR_STEAM_USER_ID
[Paths]
screenshot_dir = /path/to/screenshots
[General]
: 通用配置项。debug
: 是否开启调试模式。log_level
: 日志级别。
[Steam]
: Steam 相关配置项。api_key
: Steam API 密钥。user_id
: Steam 用户 ID。
[Paths]
: 路径配置项。screenshot_dir
: 截图存储路径。
以上是 SteaScree 项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。
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