Velocity.js 开源项目教程

Velocity.js 开源项目教程

velocity.jsvelocity for js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/velocity.js

1. 项目的目录结构及介绍

Velocity.js 项目的目录结构如下:

velocity.js/
├── dist/
│   ├── velocity.js
│   └── velocity.min.js
├── src/
│   ├── animation.js
│   ├── data.js
│   ├── easing.js
│   ├── index.js
│   ├── options.js
│   ├── parser.js
│   ├── queue.js
│   ├── runner.js
│   ├── stagger.js
│   ├── support.js
│   ├── timeline.js
│   └── utility.js
├── test/
│   ├── animation.js
│   ├── data.js
│   ├── easing.js
│   ├── index.js
│   ├── options.js
│   ├── parser.js
│   ├── queue.js
│   ├── runner.js
│   ├── stagger.js
│   ├── support.js
│   ├── timeline.js
│   └── utility.js
├── .babelrc
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── .npmignore
├── .travis.yml
├── LICENSE
├── package.json
├── README.md
└── webpack.config.js

目录结构介绍

  • dist/:包含编译后的 Velocity.js 文件,包括压缩版和非压缩版。
  • src/:包含 Velocity.js 的源代码文件。
  • test/:包含测试文件,用于确保代码的正确性。
  • .babelrc:Babel 配置文件,用于转换 ES6+ 代码。
  • .editorconfig:编辑器配置文件,用于统一代码风格。
  • .eslintrc:ESLint 配置文件,用于代码检查。
  • .gitignore:Git 忽略文件配置。
  • .npmignore:NPM 忽略文件配置。
  • .travis.yml:Travis CI 配置文件,用于持续集成。
  • LICENSE:项目许可证。
  • package.json:NPM 包配置文件,包含项目依赖和脚本。
  • README.md:项目说明文档。
  • webpack.config.js:Webpack 配置文件,用于打包项目。

2. 项目的启动文件介绍

Velocity.js 的启动文件是 src/index.js。这个文件是整个项目的入口点,负责初始化和导出 Velocity.js 的主要功能。

// src/index.js
import Velocity from './runner';
import './options';
import './parser';
import './queue';
import './timeline';
import './stagger';
import './utility';

export default Velocity;

启动文件介绍

  • import Velocity from './runner';:导入核心的 runner 模块,这是 Velocity.js 的核心功能。
  • import './options';:导入 options 模块,负责处理选项配置。
  • import './parser';:导入 parser 模块,负责解析动画参数。
  • import './queue';:导入 queue 模块,负责管理动画队列。
  • import './timeline';:导入 timeline 模块,负责时间轴管理。
  • import './stagger';:导入 stagger 模块,负责处理交错动画。
  • import './utility';:导入 utility 模块,包含一些实用工具函数。

3. 项目的配置文件介绍

Velocity.js 的配置文件主要包括 package.jsonwebpack.config.js

package.json

package.json 文件包含了项目的元数据和依赖项,以及一些脚本命令。

{
  "name": "velocity-animate",
  "version": "2.0.6",
  "description": "Accelerated JavaScript animation.",
  "main": "dist/velocity.js",
  "scripts": {
    "build": "webpack",
    "test": "mocha test/**/*.js"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/julianshapiro/velocity.git"
  },
  "keywords": [
    "animation",
    "jquery",
    "animate",
    "lightweight",
    "smooth",
    "ui",
    "velocity.js",

velocity.jsvelocity for js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ve/velocity.js

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Phaser.js是一个用于创建HTML5游戏的开源框架,其中包含了许多功能强大的工具和库。要创建一个赛车游戏,你可以使用Phaser.js的物理引擎和精灵功能来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Phaser.js创建一个基本的赛车游戏: ```javascript // 创建一个Phaser游戏实例 var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }); // 预加载资源 function preload() { game.load.image('car', 'assets/car.png'); } // 创建游戏场景 function create() { // 添加赛车精灵 var car = game.add.sprite(400, 300, 'car'); // 启用物理引擎 game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); game.physics.arcade.enable(car); // 设置赛车的重力和碰撞边界 car.body.collideWorldBounds = true; car.body.gravity.y = 0; // 设置赛车的控制 var cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys(); cursors.up.onDown.add(function() { car.body.velocity.y = -200; }); cursors.down.onDown.add(function() { car.body.velocity.y = 200; }); cursors.left.onDown.add(function() { car.body.velocity.x = -200; }); cursors.right.onDown.add(function() { car.body.velocity.x = 200; }); } // 游戏更新 function update() { // 游戏逻辑更新 } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。你还可以通过添加更多的精灵、道具、关卡和游戏机制来进一步完善赛车游戏。希望对你有所帮助!
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