Luban 开源项目教程

Luban 开源项目教程

LubanLuban(鲁班)—Image compression with efficiency very close to WeChat Moments/可能是最接近微信朋友圈的图片压缩算法项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/Luban

项目介绍

Luban 是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。Luban 可以处理丰富的文件类型,支持主流的语言,可以生成多种导出格式,支持丰富的数据检验功能,具有良好的跨平台能力,并且生成极快。Luban 有清晰优雅的生成管线设计,支持良好的模块化和插件化,方便开发者进行二次开发。

项目快速启动

以下是一个简单的快速启动示例,展示如何使用 Luban 处理游戏配置文件。

安装 Luban

首先,确保你已经安装了 .NET SDK。然后,通过以下命令安装 Luban:

dotnet tool install -g Luban.Tool

创建配置文件

创建一个名为 game_config.xlsx 的 Excel 文件,包含游戏的基本配置信息。

生成配置代码

使用以下命令生成配置代码:

luban gen -t csharp -i game_config.xlsx -o output

使用生成的代码

在你的游戏项目中引用生成的代码,并使用生成的配置数据。

应用案例和最佳实践

Luban 已经被多个游戏项目采用,以下是一些应用案例和最佳实践:

案例一:大型多人在线游戏

在一个大型多人在线游戏中,Luban 被用来管理复杂的角色属性和技能配置。通过 Luban 的强大数据校验能力,确保了配置数据的准确性和一致性。

案例二:移动游戏

在一款移动游戏中,Luban 被用来管理游戏关卡和物品配置。通过 Luban 的跨平台能力,配置数据可以无缝地在不同平台之间共享。

最佳实践

  • 模块化配置:将配置数据按模块划分,便于管理和维护。
  • 数据校验:充分利用 Luban 的数据校验功能,确保配置数据的正确性。
  • 自动化流程:将 Luban 集成到 CI/CD 流程中,实现配置数据的自动化生成和更新。

典型生态项目

Luban 的生态系统包含多个相关的项目和工具,以下是一些典型的生态项目:

Luban.Examples

Luban.Examples 是一个示例项目,展示了如何使用 Luban 处理不同类型的配置文件,并生成相应的代码。

Luban.HybridCLR

Luban.HybridCLR 是一个结合了 Luban 和 HybridCLR 的项目,支持在热更新场景中使用 Luban 生成的配置数据。

Luban.Docs

Luban.Docs 是 Luban 的官方文档项目,提供了详细的文档和教程,帮助开发者快速上手和深入了解 Luban。

通过这些生态项目,开发者可以更好地利用 Luban 的功能,提升游戏配置开发的效率和质量。

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