Open Builder 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Open Builder 是一个开源的类似 Minecraft 的游戏,支持多人游戏和 Lua 脚本。项目的目录结构如下:
open-builder/
├── client/
├── common/
├── server/
├── scripts/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
client/
: 包含客户端代码。common/
: 包含客户端和服务器共享的代码。server/
: 包含服务器代码。scripts/
: 包含 Lua 脚本。CMakeLists.txt
: CMake 配置文件,用于构建项目。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 client/
和 server/
目录中。
client/main.cpp
: 客户端的主启动文件。server/main.cpp
: 服务器的主启动文件。
这两个文件分别负责启动客户端和服务器程序。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要用于设置客户端和服务器的运行参数。
client/config.ini
: 客户端配置文件,包含窗口大小、分辨率等设置。server/config.ini
: 服务器配置文件,包含端口号、最大玩家数等设置。
这些配置文件通常使用 INI 格式,可以通过修改这些文件来调整程序的运行参数。
以上是 Open Builder 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考