Unity-AlembicToVAT 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Unity-AlembicToVAT/
├── Assets/
│ ├── Doc/
│ │ └── README.md
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── gitattributes
│ └── gitignore
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Doc/: 包含项目的文档文件,如
README.md
。 - LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- gitattributes: Git 属性配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- Doc/: 包含项目的文档文件,如
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,该文件位于项目的根目录下。README.md
文件包含了项目的介绍、使用方法、系统要求以及如何使用 Alembic 文件转换为 Vertex Animation Texture (VAT) 的详细步骤。
启动文件内容概述
- 项目介绍: 简要介绍项目的目的和功能。
- 系统要求: 列出项目所需的 Unity 版本和相关包。
- 使用方法: 详细说明如何将 Alembic 文件转换为 VAT。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
- LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可类型。
- gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定 Git 如何处理特定文件的属性。
- gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件和目录在 Git 版本控制中被忽略。
配置文件说明
- LICENSE: 该文件指定了项目的开源许可证类型,通常为 MIT 许可证。
- gitattributes: 该文件用于配置 Git 如何处理特定文件的属性,例如换行符的处理方式。
- gitignore: 该文件用于指定哪些文件和目录在 Git 版本控制中被忽略,例如临时文件、编译输出等。
通过以上配置文件,开发者可以确保项目的版本控制和文件管理符合预期。
以上是 Unity-AlembicToVAT
项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。