Unity-AlembicToVAT 项目使用教程

Unity-AlembicToVAT 项目使用教程

Unity-AlembicToVAT Alembic to VAT (Vertex Animation Texture) mini tool Unity-AlembicToVAT 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-AlembicToVAT

1. 项目目录结构及介绍

Unity-AlembicToVAT/
├── Assets/
│   ├── Doc/
│   │   └── README.md
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── gitattributes
│   └── gitignore
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Doc/: 包含项目的文档文件,如 README.md
    • LICENSE: 项目的许可证文件。
    • README.md: 项目的介绍和使用说明。
    • gitattributes: Git 属性配置文件。
    • gitignore: Git 忽略文件配置。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是 README.md,该文件位于项目的根目录下。README.md 文件包含了项目的介绍、使用方法、系统要求以及如何使用 Alembic 文件转换为 Vertex Animation Texture (VAT) 的详细步骤。

启动文件内容概述

  • 项目介绍: 简要介绍项目的目的和功能。
  • 系统要求: 列出项目所需的 Unity 版本和相关包。
  • 使用方法: 详细说明如何将 Alembic 文件转换为 VAT。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几个:

  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可类型。
  • gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定 Git 如何处理特定文件的属性。
  • gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件和目录在 Git 版本控制中被忽略。

配置文件说明

  • LICENSE: 该文件指定了项目的开源许可证类型,通常为 MIT 许可证。
  • gitattributes: 该文件用于配置 Git 如何处理特定文件的属性,例如换行符的处理方式。
  • gitignore: 该文件用于指定哪些文件和目录在 Git 版本控制中被忽略,例如临时文件、编译输出等。

通过以上配置文件,开发者可以确保项目的版本控制和文件管理符合预期。


以上是 Unity-AlembicToVAT 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

Unity-AlembicToVAT Alembic to VAT (Vertex Animation Texture) mini tool Unity-AlembicToVAT 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-AlembicToVAT

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