打造视觉盛宴:Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook - 第三版
项目介绍
在游戏开发领域,Shader(着色器)一直是实现高质量视觉效果的关键技术。然而,复杂的数学原理和编程逻辑常常让开发者望而却步。为了帮助开发者克服这些障碍,Packt Publishing推出了《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook - 第三版》。这本书不仅提供了丰富的Shader和特效实例,还通过详细的代码和解释,帮助开发者理解和掌握Shader编程的核心技术。
项目技术分析
本书涵盖了从基础到高级的Shader编程技术,包括:
- 物理基础渲染(Physically Based Rendering, PBR):理解并应用PBR技术,使游戏画面更加真实。
- ShaderLab和HLSL/Cg编程:从零开始编写Shader,掌握ShaderLab和HLSL/Cg语言。
- Shader与脚本的结合:通过脚本与Shader的交互,为游戏材质增添动态效果。
- 移动平台的Shader优化:在不牺牲真实感的前提下,为移动设备设计高效的Shader。
- 高级技术应用:如体积爆炸效果和毛发着色技术,提升游戏的视觉表现力。
项目及技术应用场景
本书适用于以下场景:
- 游戏开发者:希望提升游戏视觉效果,掌握Shader编程技术。
- 独立开发者:希望通过Shader技术实现独特的游戏风格。
- 教育工作者:作为Shader编程的教学参考书。
- 移动游戏开发者:优化Shader性能,提升移动设备的渲染效果。
项目特点
- 丰富的实例:超过70个Shader和特效实例,涵盖从基础到高级的各种技术。
- 详细的代码解释:每个实例都配有详细的代码解释,帮助开发者理解Shader的工作原理。
- 跨平台支持:适用于Windows和Mac OS X系统,支持DX10及以上图形卡。
- 持续更新:随着Unity版本的更新,本书内容也会不断更新,确保技术的时效性。
结语
《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook - 第三版》不仅是一本Shader编程的实用指南,更是一本帮助开发者实现视觉盛宴的宝典。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的知识和实践经验。立即获取你的副本,开启你的Shader编程之旅吧!