VulkanSceneGraph 教程
1. 项目介绍
VulkanSceneGraph 是一个现代跨平台的高性能场景图库,基于 Vulkan 图形/计算 API 构建。该项目用 C++17 编写,并遵循 CppCoreGuidelines 和 FOSS 最佳实践。其源码采用 MIT 许可证发布,目标是使更广泛的开发者群体能够利用 Vulkan 的高性能,提供易于使用的高质量软件库,专注于高效图形和计算应用的开发。
2. 项目快速启动
环境准备
确保你的系统已安装以下组件:
- Git
- C++17 支持的编译器
- Vulkan SDK(可以从 LunarG 下载)
设置 VULKAN_SDK
环境变量指向 SDK 的 include/lib
目录。
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/vsg-dev/VulkanSceneGraph.git
-
进入目录并配置构建系统:
cd VulkanSceneGraph cmake .
-
编译并安装:
make -j 16 # 根据你的处理器核心数调整 -j 参数 sudo make install
3. 应用案例和最佳实践
- vsgTutorial:这是一个多部分教程,教开发者如何使用 VulkanSceneGraph 开发图形和计算应用程序。
- 转换 OpenSceneGraph 场景:VulkanSceneGraph 提供了与 OpenSceneGraph 集成的库,可以将 OSG 场景转换为 VSG 格式。
- UI 集成:vsgImGui 模块允许在图形窗口中集成 ImGui 用户界面。
- 点云渲染:vsgPoints 库支持大规模 3D 点云加载和渲染,具有数据库分页和扩展性,能够处理数十亿个点的数据。
最佳实践包括遵循 CppCoreGuidelines,合理组织代码结构,以及利用 VulkanSceneGraph 提供的高效率工具和节点来优化性能。
4. 典型生态项目
- vsgQt:提供与 Qt 框架的集成,使得在 VulkanSceneGraph 中使用 Qt 成为可能。
- vsgUnity:Unity 插件,支持导出到 VulkanSceneGraph 的原生二进制或 ASCII 格式。
- vsgSDL:用于整合 VulkanSceneGraph 与 Simple DirectMedia Layer (SDL) 的项目。
社区还提供了各种其他模板项目和库,如 vsgFramework,它是一个使用 CMake 和 FetchContent 获取 VulkanSceneGraph 及其依赖项的模板项目。
更多详细信息和安装指南,请参考 INSTALL.md 文件。开始探索 VulkanSceneGraph 的世界,感受高性能图形编程的乐趣吧!