Anubis 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Anubis 项目的目录结构如下:
Anubis/
├── Anubis/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── Anubis.sln
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── 其他源代码文件
├── 其他相关文件
目录结构介绍
- Anubis/: 主目录,包含项目的所有源代码文件。
- gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 如何处理特定文件。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定 Git 在提交时忽略的文件和目录。
- Anubis.sln: Visual Studio 解决方案文件,用于管理和编译项目。
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的自述文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- 其他源代码文件: 包含项目的核心代码,如 DLL 文件等。
2. 项目的启动文件介绍
Anubis 项目的启动文件是 Anubis.dll
,这是一个动态链接库文件,需要通过 DLL 注入器加载到 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) 游戏中。
启动步骤
- 编译项目: 使用 Microsoft Visual Studio 2019 打开
Anubis.sln
文件,选择Release | x86
配置,然后点击Build solution
编译项目。 - 生成 DLL 文件: 编译成功后,会在项目目录中生成
Anubis.dll
文件。 - 注入 DLL: 使用 DLL 注入器将
Anubis.dll
注入到csgo.exe
进程中。 - 打开菜单: 注入成功后,按
INSERT
键可以打开 Anubis 的菜单。
3. 项目的配置文件介绍
Anubis 项目使用 JSON 格式的配置文件来管理各种功能和设置。配置文件的默认路径和文件名可以在项目中指定。
配置文件功能
- 创建配置: 可以创建新的配置文件。
- 重置配置: 恢复默认配置设置。
- 加载配置: 加载选定的配置文件。
- 保存配置: 保存当前的配置设置。
- 删除配置: 删除选定的配置文件。
配置文件示例
{
"Glow": {
"Enabled": true,
"HealthBased": true,
"Rainbow": false,
"Thickness": 2,
"Alpha": 1,
"Style": 1
},
"Misc": {
"AutoStrafe": true,
"BunnyHop": true,
"Moonwalk": false
}
}
配置文件说明
- Glow: 控制发光效果的设置。
- Enabled: 是否启用发光效果。
- HealthBased: 发光颜色是否基于玩家的生命值。
- Rainbow: 是否启用彩虹色变化。
- Thickness: 发光效果的厚度。
- Alpha: 发光效果的透明度。
- Style: 发光效果的样式。
- Misc: 其他杂项功能的设置。
- AutoStrafe: 是否启用自动侧移。
- BunnyHop: 是否启用自动跳跃。
- Moonwalk: 是否启用月球漫步效果。
通过以上步骤和配置文件,您可以顺利地使用 Anubis 项目,并根据需要进行自定义配置。