DirectStorage 项目使用教程

DirectStorage 项目使用教程

DirectStorage DirectStorage for Windows is an API that allows game developers to unlock the full potential of high speed NVMe drives for loading game assets. DirectStorage 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectStorage

1. 项目的目录结构及介绍

DirectStorage 项目主要包含以下几个目录和文件:

  • Samples: 包含了使用 DirectStorage API 的示例代码。
    • HelloDirectStorage: 一个基础的示例,用于读取文件内容并将其输出到 GPU 缓冲区。
    • BulkLoadDemo: 展示如何使用 DirectStorage 进行 GPU 解压缩和自定义 CPU 解压缩。
    • GpuDecompressionBenchmark: 用于测试 DirectStorage 运行时解压缩性能的示例。
  • GDeflate: 包含了 codec 源码和如何使用 GDeflate 的示例代码。
  • .clang-format: 用于配置 Clang 格式化工具的文件。
  • .gitattributes: 用于定义 Git 仓库中文件的属性。
  • .gitignore: 用于定义 Git 应该忽略的文件和目录。
  • .gitmodules: 用于定义 Git 子模块的文件。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
  • LICENSE: 项目的 MIT 许可证。
  • NOTICES.txt: 项目的通知文件。
  • README.md: 项目的自述文件。
  • SECURITY.md: 项目的安全策略。
  • SUPPORT.md: 项目的支持信息。

2. 项目的启动文件介绍

DirectStorage 项目的启动文件通常位于 Samples 目录下的各个示例项目中。例如:

  • HelloDirectStorage 的启动文件是 HelloDirectStorage.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件,你可以用 Visual Studio 打开并编译运行。
  • BulkLoadDemo 的启动文件是 BulkLoadDemo.sln
  • GpuDecompressionBenchmark 的启动文件是 GpuDecompressionBenchmark.sln

这些解决方案文件包含了编译和运行示例所必需的所有项目和依赖关系。

3. 项目的配置文件介绍

DirectStorage 项目的配置文件主要用于定义项目的编译选项和依赖。以下是一些主要的配置文件:

  • CMakeLists.txt: 如果项目使用 CMake 进行构建,这个文件定义了构建过程和项目依赖。
  • DirectStorage.vcxproj: Visual Studio 项目文件,包含编译器和链接器选项,以及包含和排除的文件列表。
  • DirectStorage.vcxproj.filters: Visual Studio 项目过滤器文件,用于组织项目中的文件。

对于 Samples 目录下的示例项目,每个项目都有自己的 .sln 文件,打开这个文件后,Visual Studio 会自动加载相应的 .vcxproj 文件,其中包含了所有的配置信息。开发者可以通过 Visual Studio 的项目属性页面来修改这些配置,以满足特定的编译需求。

DirectStorage DirectStorage for Windows is an API that allows game developers to unlock the full potential of high speed NVMe drives for loading game assets. DirectStorage 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectStorage

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