PSVGamesD 开源项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
PSVGamesD 是一个专为 PlayStation Vita 设计的开源项目,它允许用户制作游戏卡带的转储文件,并在不实际插入游戏卡的情况下运行这些转储。以下是项目的主要目录结构及其简介:
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driver
: 包含内核插件的核心代码,如psvgamesd.skprx
,是实现物理MMC模式下游戏卡带转储的关键部分。 -
psvgc
: 用户应用程序的代码,生成虚拟GC气泡,用户通过此应用来交互控制游戏转储的运行。 -
psvkirk
: 包含有CMD56握手相关的代码,这部分对于理解和修改签名检查和提取klicensee至关重要。 -
psvemmc
: 尚未完成的客户端代码,旨在进行更深层次的操作,例如按分区转储,但需要手动结合成完整转储文件。 -
README.md
: 主要的项目说明文档,包含了项目概览、贡献者名单、许可证等信息。 -
config.txt
示例: 虽然项目中可能没有直接提供的config.txt
示例,但它暗示了配置插件路径的方式。
2. 项目的启动文件介绍
内核插件启动文件: psvgamesd.skprx
这是项目的核心启动组件,需要放置到PlayStation Vita设备的特定目录(通常是ux0:tai
)中,然后在config.txt
中添加相应路径以启用。启动时,这个插件驻留在内核级别,监听并处理物理或虚拟游戏卡带的读写请求。
用户应用程序: psvgc.vpk
这是一个VPK文件,代表了一个用户级的应用程序,安装后会在PS Vita上生成一个虚拟的游戏气泡。用户通过这个气泡界面可以管理转储文件、选择要运行的转储游戏。
3. 项目的配置文件介绍
虽然具体的配置文件(如config.txt
)内容不在项目仓库直接展示,但其基本使用方法如下:
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配置插件路径:你需要在你的PS Vita的
tai
目录下的config.txt
文件中,加入一行来指定内核插件的路径。示例条目可能是:ux0:tai/psvgamesd.skprx
,之后保存并重启设备使更改生效。 -
用户设定:用户级别的配置更多依赖于应用内的交互。例如,通过虚拟控制台UI,用户可以选择不同的驱动模式、导航转储文件等,而不是通过外部配置文件设置。
请注意,操作此类项目需要对PS Vita的自定义固件有一定了解,以及遵循开源许可协议(本项目采用MIT License)。务必小心操作,以免损害设备或违反使用条款。