Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - 第二版项目推荐
1. 项目基础介绍与主要编程语言
本项目是由Packt Publishing出版的《Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second Edition》的代码库。该项目旨在通过丰富的实例和食谱,教授开发者如何使用C++语言在Unreal Engine 4(UE4)中进行脚本编写,进而开发出高质量的游戏组件和解决脚本编写中的常见问题。主要使用的编程语言是C++,同时也涉及到了一些C#语言。
2. 项目核心功能
项目的核心功能包括:
- 深入学习UE4中的C++脚本编写,涵盖从基础概念到高级特性。
- 通过实际示例展示如何使用C++在UE4中创建和控制游戏对象。
- 提供了大量关于游戏开发中的常见问题解决方案,如角色控制、物理交互、动画系统、AI编程等。
- 涵盖了游戏开发的生命周期,包括游戏设计、开发、测试和优化等环节。
- 适用于有一定游戏设计和C++基础的读者,帮助他们在UE4开发中快速提升技能。
3. 项目最近更新的功能
最近更新的功能主要包括:
- 修正了之前代码中的一些错误和bug,提高了代码的稳定性和可靠性。
- 根据用户反馈,增加了一些新的示例和食谱,进一步拓宽了学习者的视野。
- 对部分代码结构进行了优化,使其更加清晰易懂,便于学习和应用。
通过这些更新,项目不仅提供了更加精确和高效的代码示例,还不断适应和满足学习者的需求,帮助他们更好地掌握UE4的C++脚本编写技能。