ioquake3 项目教程
ioq3项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/io/ioq3
1. 项目的目录结构及介绍
ioquake3 是一个开源项目,旨在继续支持和开发 id Software 的 Quake III Arena。项目的目录结构如下:
ioq3/
├── code/
│ ├── bspc/
│ ├── client/
│ ├── renderer/
│ ├── server/
│ ├── qcommon/
│ ├── tools/
│ └── ...
├── data/
│ ├── baseq3/
│ ├── missionpack/
│ └── ...
├── docs/
├── Makefile
├── README.md
└── ...
code/
:包含项目的核心代码,分为多个子目录,如bspc
、client
、renderer
、server
等。data/
:包含游戏数据,如地图、模型、声音等。docs/
:包含项目文档。Makefile
:用于编译项目的 Makefile 文件。README.md
:项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
ioquake3 的启动文件主要是可执行文件 ioquake3.exe
(Windows)或 ioquake3
(Linux/macOS)。这些文件位于编译后的目录中,通常是 build/release-*/
目录下。
启动文件的使用方法如下:
./ioquake3
或者在 Windows 上:
ioquake3.exe
3. 项目的配置文件介绍
ioquake3 的配置文件主要位于 baseq3/
目录下,包括以下几个重要的配置文件:
autoexec.cfg
:自动执行的配置文件,包含游戏的默认设置。server.cfg
:服务器配置文件,包含服务器的设置。players/
目录下的配置文件:包含玩家的个人设置,如键位绑定、显示设置等。
配置文件的示例如下:
// autoexec.cfg
seta com_maxfps "125"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"
seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"
通过编辑这些配置文件,可以调整游戏的各种设置,如帧率、分辨率、全屏模式等。
以上是 ioquake3 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 ioquake3 项目。