Godot Copilot 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot Copilot 项目的目录结构如下:
godot-copilot/
├── addons/
│ └── copilot/
│ ├── public_assets/
│ │ ├── DS_Store
│ │ ├── gitattributes
│ │ ├── gitignore
│ │ ├── LICENSE
│ │ ├── README.md
│ │ ├── default_env.tres
│ │ └── project.godot
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
addons/
: 包含所有插件文件的目录。copilot/
: Godot Copilot 插件的主要文件夹。public_assets/
: 包含插件所需的公共资源文件。DS_Store
: macOS 系统文件,通常忽略。gitattributes
: Git 属性配置文件。gitignore
: Git 忽略配置文件。LICENSE
: 许可证文件。README.md
: 项目说明文件。default_env.tres
: 默认环境配置文件。project.godot
: Godot 项目配置文件。
LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的主说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
Godot Copilot 项目的启动文件是 project.godot
,位于 addons/copilot/public_assets/
目录下。这个文件是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的基本设置和启动信息。
启动文件介绍
project.godot
: 这个文件定义了 Godot 项目的各种设置,包括项目名称、版本、启动场景等。它是启动项目时 Godot 引擎读取的第一个文件。
3. 项目的配置文件介绍
Godot Copilot 项目的配置文件主要包括 default_env.tres
和 project.godot
。
配置文件介绍
default_env.tres
: 这个文件位于addons/copilot/public_assets/
目录下,是一个资源文件,用于存储默认的环境变量和配置信息。project.godot
: 这个文件已经在前面的启动文件介绍中提到,它包含了项目的各种配置信息,如项目名称、版本、启动场景等。
以上是 Godot Copilot 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。