UnrealSandboxTerrain 开源项目教程

UnrealSandboxTerrain 开源项目教程

UnrealSandboxTerrainUnreal Engine smooth voxel terrain plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealSandboxTerrain

1. 项目介绍

UnrealSandboxTerrain 是一个基于 Unreal Engine 的开源插件,专注于提供平滑的体素地形生成和编辑功能。该项目利用了 Transvoxel™ 算法,支持在游戏中动态生成、修改和保存地形。UnrealSandboxTerrain 主要面向有经验的 Unreal Engine 开发者,目前仅支持 C++ 开发,不支持蓝图。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

确保你已经安装了 Unreal Engine 5,并且具备基本的 C++ 开发环境。

2.2 克隆项目

首先,从 GitHub 克隆项目到本地:

git clone https://github.com/bw2012/UnrealSandboxTerrain.git

2.3 导入项目

  1. 打开 Unreal Engine 5。
  2. 选择“文件” -> “新建项目” -> “C++” -> “空白”,创建一个新的 C++ 项目。
  3. 将克隆的项目文件夹复制到新项目的 Plugins 目录下。
  4. 重新启动 Unreal Engine 项目,插件会自动加载。

2.4 编写代码

在项目中创建一个新的 C++ 类,并添加以下代码以初始化地形:

#include "UnrealSandboxTerrain.h"

void AMyGameMode::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    // 初始化地形生成器
    FUnrealSandboxTerrainGenerator* TerrainGenerator = new FUnrealSandboxTerrainGenerator();
    TerrainGenerator->GenerateTerrain(GetWorld());
}

2.5 运行项目

编译并运行项目,你将看到生成的体素地形。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 开放世界游戏:使用 UnrealSandboxTerrain 可以快速生成大规模的开放世界地形,支持动态地形修改,适合制作沙盒类游戏。
  • 地下城生成:通过插件的体素地形功能,可以生成复杂的地下城结构,支持实时挖掘和地形变化。

3.2 最佳实践

  • 优化性能:在使用体素地形时,注意优化 LOD(细节层次)设置,以提高游戏性能。
  • 多材质支持:利用插件的多材质支持功能,为地形添加不同的材质,如泥土、草地、沙子等。

4. 典型生态项目

  • UE5VoxelTerrainDemo:一个展示 Unreal Engine 5 中体素地形功能的示例项目,包含草地和树木的生成。
  • UE5VoxelTerrainTemplate:一个最小化的工作示例项目,展示了如何在 Unreal Engine 5 中使用体素地形插件。

通过以上步骤,你可以快速上手并使用 UnrealSandboxTerrain 插件,为你的游戏项目添加动态体素地形功能。

UnrealSandboxTerrainUnreal Engine smooth voxel terrain plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealSandboxTerrain

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