JavaScript NES (ファミコン) 模拟器 nes-js 使用手册
nes-jsJavaScript NES(Famicom) emulator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ne/nes-js
1. 目录结构及介绍
nes-js 项目遵循简洁的目录布局,以确保易于理解和维护。以下是主要的目录和文件结构及其功能简介:
.
├── build # 编译后的生产环境代码,包含核心模拟器库。
│ └── nes.min.js # 压缩后的主模拟器文件,用于浏览器部署。
├── src # 源代码文件夹,包含模拟器的核心逻辑。
│ ├── Audio.js # 音频处理相关的代码。
│ ├── Display.js # 显示相关的代码,使用HTML Canvas渲染图形。
│ ├── Nes.js # 主模拟器类,封装了CPU、PPU和其他关键组件。
│ ├── Rom.js # 对nes rom格式的支持和读取。
│ └── ... # 其他相关组件和辅助函数。
├── demo # 示例和演示应用,展示如何集成nes-js到网页中。
├── index.html # 示例页面,展示了基本的模拟器加载流程。
├── package.json # Node.js项目配置文件,定义依赖和脚本命令。
├── README.md # 项目的主要说明文档,包含快速入门指南。
└── ... # 可能还有其他支持性文件如许可证、忽略列表等。
2. 项目启动文件介绍
nes-js 作为一个浏览器端的JavaScript库,并没有传统意义上的“启动文件”。但开发或演示时,你会关注以下几点:
- index.html: 若你需要快速测试或查看模拟器如何在网页上工作,这个文件提供了基础的框架来加载和运行模拟器。它包含了如何实例化Nes.js,设置ROM,以及如何处理键盘事件的基本示例。
- package.json 中的脚本:对于开发者,
npm run all
是一个重要的脚本命令,它通常包括构建和编译过程,虽然这个模拟器可能更侧重于直接在浏览器环境中使用,而非本地运行服务。
3. 项目的配置文件介绍
nes-js 的配置主要是通过编程方式进行的,而不是通过独立的配置文件。这体现在以下几个方面:
- 使用JavaScript进行配置:在你的应用程序中,直接实例化
NesJs.Nes()
对象并调用其方法(如setRom
,setDisplay
,setAudio
)来完成配置。 - 不存在外部配置文件:不像某些项目有
.env
或.config
文件,nes-js的所有配置细节都融入了源码或运行时调用中。 - 可选参数:尽管核心库内部可能有默认配置,但这些通常是硬编码的或者通过构造函数传递的参数实现动态配置,而不是通过外部配置文件管理。
总结来说,nes-js的设计侧重于简单集成至Web环境,其“配置”更多地体现在如何调用API和设置实例变量上,而非通过独立配置文档来进行。
nes-jsJavaScript NES(Famicom) emulator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ne/nes-js