Grimoire-Legacy 项目使用教程

Grimoire-Legacy 项目使用教程

grimoire-legacyA cross-platform live-coding tool for creative coding with GLSL shaders项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grimoire-legacy

1. 项目介绍

Grimoire-Legacy 是一个通用目的的 Mixin 加载器框架,旨在允许在 Minecraft 1.7.10 和 1.12.2 版本中正确实现 Mixin。该项目的主要功能是提供一个核心模块,用于加载和管理 Mixin 补丁,从而修复和增强 Minecraft 的多个模组。

主要特点

  • Mixin 支持:提供 Sponge Mixin 支持,允许开发者创建补丁模块。
  • 兼容性:虽然 Grimoire 本身可能与其他项目不兼容,但建议使用 UniMixins 以保持与其他项目的兼容性。
  • 持续开发:自 2022 年 1 月 20 日起,该项目由 Aizistral 独立继续开发和维护。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • Java 8:确保已安装 Java 8 或更高版本。
  • Minecraft 1.7.10/1.12.2:确保已安装对应版本的 Minecraft。

2.2 下载与安装

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/jshrake/grimoire-legacy.git
    
  2. 重命名 JAR 文件: 根据项目说明,可能需要重命名 JAR 文件以确保其正确加载。

    mv renameThisPart Grimoire-1.7.10-1.0.2a.jar Grimoire-1.7.10-1.0.2a.jar
    
  3. 放置 JAR 文件: 将重命名后的 JAR 文件放置在 Minecraft 的 mods 文件夹中。

2.3 启动 Minecraft

  1. 启动 Minecraft: 启动 Minecraft 并选择对应的版本(1.7.10 或 1.12.2)。

  2. 验证安装: 进入游戏后,检查控制台日志以确保 Grimoire 已正确加载。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 修复模组问题

Grimoire 主要用于修复 Minecraft 模组中的问题。例如,GTNewHorizons 是一个大型模组整合包,使用 Grimoire 来修复和增强其功能。

3.2 创建补丁模块

开发者可以使用 Grimoire 创建补丁模块,通过 Mixin 技术对 Minecraft 进行修改。以下是一个简单的补丁模块示例:

@Mixin(EntityPlayer.class)
public abstract class MixinEntityPlayer {
    @Inject(method = "onUpdate", at = @At("HEAD"))
    private void onUpdate(CallbackInfo ci) {
        // 自定义代码
    }
}

3.3 最佳实践

  • 使用 UniMixins:建议使用 UniMixins 以保持与其他项目的兼容性。
  • 定期更新:关注 Aizistral 的仓库以获取最新的更新和修复。

4. 典型生态项目

4.1 GTNewHorizons

GTNewHorizons 是一个基于 GregTech 的大型模组整合包,使用 Grimoire 来修复和增强其功能。

4.2 Sponge Mixin

Sponge Mixin 是 Grimoire 的核心依赖,提供了强大的 Mixin 功能,允许开发者对 Minecraft 进行深度定制。

4.3 Aizistral-Studios/Grimoire

Aizistral 的 Grimoire 仓库是当前项目的最新版本,包含更多功能和修复。


通过以上步骤,您可以快速上手并使用 Grimoire-Legacy 项目,享受其强大的 Mixin 功能和模组修复能力。

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