开源项目 wallpapper 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
wallpapper
├── LICENSE
├── README.md
├── Sources
│ ├── Command
│ │ ├── Command.swift
│ │ ├── GenerateCommand.swift
│ │ └── WallpaperCommand.swift
│ ├── Core
│ │ ├── Color.swift
│ │ ├── Image.swift
│ │ └── Wallpaper.swift
│ ├── Model
│ │ ├── Layer.swift
│ │ ├── Manifest.swift
│ │ └── Wallpaper.swift
│ └── main.swift
└── wallpapper
LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。Sources
: 源代码目录。Command
: 包含命令行相关的代码。Core
: 包含核心功能代码,如颜色、图像和壁纸处理。Model
: 包含数据模型代码,如图层、清单和壁纸模型。main.swift
: 项目的主入口文件。
wallpapper
: 可执行文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Sources/main.swift
。这个文件是整个项目的入口点,负责解析命令行参数并调用相应的命令处理函数。
import Command
let command = WallpaperCommand()
command.run()
3. 项目的配置文件介绍
项目没有传统的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。例如,生成壁纸的命令如下:
./wallpapper -i input.json -o output.heic
-i input.json
: 指定输入的 JSON 文件,包含壁纸的配置信息。-o output.heic
: 指定输出的 HEIC 文件,即生成的壁纸文件。
通过这些参数,可以灵活地配置和生成壁纸。