Go-Paseto 项目使用教程

Go-Paseto 项目使用教程

go-pasetoPlatform-Agnostic Security Tokens implementation in Golang.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/go-paseto

1. 项目的目录结构及介绍

Go-Paseto 项目的目录结构如下:

go-paseto/
├── README.md
├── LICENSE
├── go.mod
├── go.sum
├── paseto/
│   ├── token.go
│   ├── key.go
│   ├── parser.go
│   ├── version4.go
│   ├── version3.go
│   ├── version2.go
│   └── ...
├── examples/
│   ├── example1.go
│   ├── example2.go
│   └── ...
└── tests/
    ├── vectors_test.go
    └── ...

目录结构介绍

  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • go.modgo.sum: Go 模块文件,用于管理项目的依赖。
  • paseto/: 核心代码目录,包含了 PASETO 的实现代码。
    • token.go: 定义了 PASETO 令牌的结构和操作方法。
    • key.go: 定义了密钥的生成和管理方法。
    • parser.go: 定义了令牌的解析方法。
    • version4.go, version3.go, version2.go: 分别实现了 PASETO 的不同版本。
  • examples/: 包含了一些使用示例代码,帮助用户快速上手。
  • tests/: 包含项目的测试代码,确保代码的正确性和稳定性。

2. 项目的启动文件介绍

Go-Paseto 项目没有传统意义上的“启动文件”,因为它是一个库项目,而不是一个可执行的应用程序。用户可以通过导入 github.com/aidantwoods/go-paseto 包来使用 PASETO 功能。

例如,用户可以在自己的 Go 项目中导入并使用 PASETO:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "github.com/aidantwoods/go-paseto"
)

func main() {
    // 创建一个新的 PASETO 令牌
    token := paseto.NewToken()
    token.SetIssuedAt(time.Now())
    token.SetNotBefore(time.Now())
    token.SetExpiration(time.Now().Add(2 * time.Hour))
    token.SetString("user-id", "<uuid>")

    // 加密令牌
    key := paseto.NewV4SymmetricKey()
    encrypted := token.V4Encrypt(key, nil)

    fmt.Println("Encrypted Token:", encrypted)
}

3. 项目的配置文件介绍

Go-Paseto 项目本身没有配置文件,因为它是一个库项目,所有的配置和参数都是在代码中直接设置的。用户可以根据自己的需求在代码中创建和配置 PASETO 令牌和密钥。

例如,用户可以通过以下代码配置 PASETO 令牌的过期时间和用户 ID:

token.SetExpiration(time.Now().Add(2 * time.Hour))
token.SetString("user-id", "<uuid>")

通过这种方式,用户可以灵活地配置 PASETO 令牌的各种属性。


以上是 Go-Paseto 项目的使用教程,希望对你有所帮助。

go-pasetoPlatform-Agnostic Security Tokens implementation in Golang.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/go-paseto

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沈书苹Peter

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值