vr.js 开源项目安装与使用指南
目录结构及介绍
在克隆或下载vr.js项目之后,你会看到以下主要文件和目录:
bin
: 包含用于不同平台(如Windows和Mac)上安装NPAPI插件的脚本。examples
: 包括一系列示例HTML和JavaScript文件来演示如何利用库中的功能。例如raw_data.html
,sixense_sensor_viz.html
,rift_sensor_viz.html
,rift_cube_demo.js
, 和threejs_boxes_demo.html
.np_*
: 包含一些从Oculus SDK中借鉴来的代码片段;根据Apache 2.0许可证授权除了np_*代码之外的部分,而这些部分遵循Oculus SDK的许可协议。LICENSE
: 显示了适用于该项目的主要Apache 2.0许可以及对来自Oculus SDK的部分使用的特殊说明。
启动文件介绍
安装脚本
对于不同操作系统上的初始化安装,vr.js提供了特定于平台的启动文件:
Mac OS X: install.sh
- 位置:
/bin/
- 功能: 自动化完成安装过程以将NPAPI插件集成到Firefox和Chrome浏览器中.
Windows: install.bat
- 位置:
/bin/
- 功能: 在命令提示符下运行,会显示成功消息框确认已正确加载插件.
示例文件
在examples/
目录下,vr.js提供了几个预设模板帮助理解库的基本用法:
raw_data.html
:展示来自VR设备原始数据的示例。sixense_sensor_viz.html
: 针对Sixense传感器的数据可视化。rift_sensor_viz.html
: 演示Rift传感器读数可视化的例子。rift_cube_demo.js
:一个简单的WebGL场景实例,展示了一个立方体渲染的虚拟现实环境。threejs_boxes_demo.html
: 使用Three.js创建浮动盒子的交互式视图。
配置文件介绍
虽然vr.js本身并不依赖任何复杂的配置文件,但为了确保你的开发环境顺利地识别和运用这个库,这里有一些关键步骤和设置需要注意:
浏览器扩展支持
要让vr.js正常工作并访问VR设备,你需要启用浏览器中的扩展支持并加载该插件:
-
Chrome
- 进入
chrome://extensions
- 确认“开发者模式”被选中
- 通过点击
载入已解包的扩展程序
并指向bin/
文件夹完成加载
- 进入
-
Firefox
- 打开管理员命令提示符
- 切换至
bin/
所在路径 - 执行
install.bat
- 成功的消息框表明插件已成功加载
以上步骤使你可以轻松地在Web应用程序中嵌入并控制VR设备, 提供一种直观且性能优异的方式来连接诸如Oculus Rift或Razer Hydra等硬件。