vr.js 开源项目安装与使用指南

vr.js 开源项目安装与使用指南

vr.jsNPAPI plugin to expose fun VR devices to Javascript.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/vr.js

目录结构及介绍

在克隆或下载vr.js项目之后,你会看到以下主要文件和目录:

  • bin: 包含用于不同平台(如Windows和Mac)上安装NPAPI插件的脚本。
  • examples: 包括一系列示例HTML和JavaScript文件来演示如何利用库中的功能。例如raw_data.html, sixense_sensor_viz.html, rift_sensor_viz.html, rift_cube_demo.js, 和threejs_boxes_demo.html.
  • np_*: 包含一些从Oculus SDK中借鉴来的代码片段;根据Apache 2.0许可证授权除了np_*代码之外的部分,而这些部分遵循Oculus SDK的许可协议。
  • LICENSE: 显示了适用于该项目的主要Apache 2.0许可以及对来自Oculus SDK的部分使用的特殊说明。

启动文件介绍

安装脚本

对于不同操作系统上的初始化安装,vr.js提供了特定于平台的启动文件:

Mac OS X: install.sh
  • 位置: /bin/
  • 功能: 自动化完成安装过程以将NPAPI插件集成到Firefox和Chrome浏览器中.
Windows: install.bat
  • 位置: /bin/
  • 功能: 在命令提示符下运行,会显示成功消息框确认已正确加载插件.

示例文件

examples/目录下,vr.js提供了几个预设模板帮助理解库的基本用法:

  • raw_data.html:展示来自VR设备原始数据的示例。
  • sixense_sensor_viz.html: 针对Sixense传感器的数据可视化。
  • rift_sensor_viz.html: 演示Rift传感器读数可视化的例子。
  • rift_cube_demo.js:一个简单的WebGL场景实例,展示了一个立方体渲染的虚拟现实环境。
  • threejs_boxes_demo.html: 使用Three.js创建浮动盒子的交互式视图。

配置文件介绍

虽然vr.js本身并不依赖任何复杂的配置文件,但为了确保你的开发环境顺利地识别和运用这个库,这里有一些关键步骤和设置需要注意:

浏览器扩展支持

要让vr.js正常工作并访问VR设备,你需要启用浏览器中的扩展支持并加载该插件:

  • Chrome

    • 进入chrome://extensions
    • 确认“开发者模式”被选中
    • 通过点击载入已解包的扩展程序并指向bin/文件夹完成加载
  • Firefox

    • 打开管理员命令提示符
    • 切换至bin/所在路径
    • 执行install.bat
    • 成功的消息框表明插件已成功加载

以上步骤使你可以轻松地在Web应用程序中嵌入并控制VR设备, 提供一种直观且性能优异的方式来连接诸如Oculus Rift或Razer Hydra等硬件。

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