DSLuaDecompiler 开源项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ds/DSLuaDecompiler
1. 项目的目录结构及介绍
DSLuaDecompiler 项目的目录结构如下:
DSLuaDecompiler/
├── DSLuaDecompiler.sln
├── LICENSE
├── README.md
├── DSLuaDecompiler/
│ ├── bin/
│ │ └── release/
│ │ └── DSLuaDecompiler.exe
│ ├── DecompilerTester/
│ ├── LuaCompiler/
│ ├── LuaDecompilerCore/
│ ├── LuaDecompilerTestFramework/
│ ├── LuaIntegrationTests/
│ ├── SoulsFormats/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── gitmodules
│ └── packages-microsoft-prod.deb
目录介绍:
- DSLuaDecompiler.sln: 项目解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- DSLuaDecompiler/: 主项目目录,包含所有源代码和资源文件。
- bin/release/: 编译后的可执行文件目录,包含
DSLuaDecompiler.exe
。 - DecompilerTester/: 用于测试反编译器的目录。
- LuaCompiler/: Lua 编译器相关文件。
- LuaDecompilerCore/: 反编译器核心代码。
- LuaDecompilerTestFramework/: 反编译器测试框架。
- LuaIntegrationTests/: 集成测试相关文件。
- SoulsFormats/: 用于处理 FromSoft 游戏格式的库。
- gitattributes, gitignore, gitmodules: Git 配置文件。
- packages-microsoft-prod.deb: 与项目相关的包文件。
- bin/release/: 编译后的可执行文件目录,包含
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 DSLuaDecompiler.exe
,位于 DSLuaDecompiler/bin/release/
目录下。该文件是项目的可执行文件,用于反编译 Lua 脚本。
使用方法:
- 将需要反编译的
.lua
文件拖到DSLuaDecompiler.exe
文件上。 - 反编译后的文件将生成在当前目录下,文件名为
*.dec.lua
。
3. 项目的配置文件介绍
DSLuaDecompiler 项目没有明确的配置文件,其主要配置和参数通过代码内部实现和控制。如果需要进行特定的配置,通常需要修改源代码中的相关部分。
可能需要修改的配置:
- LuaDecompilerCore/: 反编译器核心代码,可能包含一些配置选项。
- SoulsFormats/: 处理游戏格式的库,可能包含一些格式解析的配置。
以上是 DSLuaDecompiler 开源项目的使用教程,希望对您有所帮助。