ugtrain 项目使用教程

ugtrain 项目使用教程

ugtrainThe Universal Elite Game Trainer for CLI (Linux game trainer research project)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/ugtrain

1. 项目的目录结构及介绍

ugtrain 项目的目录结构如下:

ugtrain/
├── AUTHORS
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── COPYING
├── ChangeLog
├── Makefile.am
├── NEWS
├── README.md
├── README_qanda.md
├── TODO
├── autogen.sh
├── configure.ac
├── doc/
├── drawings/
├── examples/
├── img/
├── m4/
└── src/

目录介绍

  • AUTHORS: 项目作者信息。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • CONTRIBUTORS.md: 贡献者列表。
  • COPYING: 许可证信息。
  • ChangeLog: 变更日志。
  • Makefile.am: 自动生成 Makefile 的配置文件。
  • NEWS: 项目新闻和更新信息。
  • README.md: 项目主文档。
  • README_qanda.md: 常见问题解答。
  • TODO: 待办事项。
  • autogen.sh: 自动生成配置脚本。
  • configure.ac: 配置脚本。
  • doc/: 文档目录。
  • drawings/: 绘图目录。
  • examples/: 示例配置文件。
  • img/: 图片目录。
  • m4/: m4 宏目录。
  • src/: 源代码目录。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/ 目录下,主要文件包括:

  • main.c: 主程序入口。
  • preloader.c: 预加载器实现。
  • memory_discovery.c: 内存发现模块。
  • memory_hacking.c: 内存修改模块。

启动流程

  1. main.c 作为主程序入口,负责初始化和调用其他模块。
  2. preloader.c 负责预加载游戏进程。
  3. memory_discovery.c 负责发现游戏内存地址。
  4. memory_hacking.c 负责修改游戏内存。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是一个简单的配置文件,每个游戏对应一个配置文件。配置文件示例位于 examples/ 目录下。

配置文件格式

配置文件通常包含以下内容:

  • 游戏名称
  • 内存地址
  • 修改值

示例配置文件

[GameName]
address = 0x12345678
value = 100

配置文件使用

  1. 根据游戏名称创建配置文件。
  2. 在配置文件中指定内存地址和修改值。
  3. 启动 ugtrain 时指定配置文件路径。

通过以上步骤,您可以为不同的游戏创建和使用配置文件,实现游戏内存的修改。

ugtrainThe Universal Elite Game Trainer for CLI (Linux game trainer research project)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/ugtrain

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