ugtrain 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
ugtrain 项目的目录结构如下:
ugtrain/
├── AUTHORS
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS.md
├── COPYING
├── ChangeLog
├── Makefile.am
├── NEWS
├── README.md
├── README_qanda.md
├── TODO
├── autogen.sh
├── configure.ac
├── doc/
├── drawings/
├── examples/
├── img/
├── m4/
└── src/
目录介绍
AUTHORS
: 项目作者信息。CONTRIBUTING.md
: 贡献指南。CONTRIBUTORS.md
: 贡献者列表。COPYING
: 许可证信息。ChangeLog
: 变更日志。Makefile.am
: 自动生成 Makefile 的配置文件。NEWS
: 项目新闻和更新信息。README.md
: 项目主文档。README_qanda.md
: 常见问题解答。TODO
: 待办事项。autogen.sh
: 自动生成配置脚本。configure.ac
: 配置脚本。doc/
: 文档目录。drawings/
: 绘图目录。examples/
: 示例配置文件。img/
: 图片目录。m4/
: m4 宏目录。src/
: 源代码目录。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/
目录下,主要文件包括:
main.c
: 主程序入口。preloader.c
: 预加载器实现。memory_discovery.c
: 内存发现模块。memory_hacking.c
: 内存修改模块。
启动流程
main.c
作为主程序入口,负责初始化和调用其他模块。preloader.c
负责预加载游戏进程。memory_discovery.c
负责发现游戏内存地址。memory_hacking.c
负责修改游戏内存。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是一个简单的配置文件,每个游戏对应一个配置文件。配置文件示例位于 examples/
目录下。
配置文件格式
配置文件通常包含以下内容:
- 游戏名称
- 内存地址
- 修改值
示例配置文件
[GameName]
address = 0x12345678
value = 100
配置文件使用
- 根据游戏名称创建配置文件。
- 在配置文件中指定内存地址和修改值。
- 启动 ugtrain 时指定配置文件路径。
通过以上步骤,您可以为不同的游戏创建和使用配置文件,实现游戏内存的修改。