GTAO_Booster_PoC 项目使用教程
GTAO_Booster_PoC项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gt/GTAO_Booster_PoC
1. 项目的目录结构及介绍
GTAO_Booster_PoC 项目的目录结构如下:
GTAO_Booster_PoC/
├── GTAO_Booster.sln
├── GTAO_Booster.vcxproj
├── GTAO_Booster.vcxproj.filters
├── LICENSE
├── README.md
├── boost.cpp
├── gitignore
├── gitmodules
└── minhook @ 9fbd087
目录结构介绍
GTAO_Booster.sln
:项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和管理项目。GTAO_Booster.vcxproj
:项目的 Visual Studio 工程文件。GTAO_Booster.vcxproj.filters
:项目的过滤器文件,用于在 Visual Studio 中组织文件。LICENSE
:项目的许可证文件,本项目使用 WTFPL 许可证。README.md
:项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。boost.cpp
:项目的主要源代码文件。gitignore
:Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 追踪。gitmodules
:Git 子模块文件,用于管理外部依赖。minhook @ 9fbd087
:项目的依赖库,用于函数钩子。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 boost.cpp
,它是 GTAO_Booster_PoC 的核心代码文件。该文件包含了修复 GTA Online 游戏中两个 bug 的逻辑,并大幅提升了 CPU 绑定系统的加载时间。
boost.cpp
文件介绍
- 该文件主要负责实现游戏加载优化功能。
- 通过硬编码的方式,针对 Steam 和 RL 版本的 2215/1.53 进行优化。
- 该文件是项目的核心,需要在游戏启动时注入。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 boost.cpp
文件中的硬编码地址来适应不同的游戏版本。
修改硬编码地址
- 打开
boost.cpp
文件。 - 查找并修改硬编码的游戏地址,以适应不同的游戏版本。
- 重新编译项目,生成新的 DLL 文件。
通过以上步骤,可以根据具体需求对项目进行定制化配置。
以上是 GTAO_Booster_PoC 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
GTAO_Booster_PoC项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gt/GTAO_Booster_PoC