GTAO_Booster_PoC 项目使用教程

GTAO_Booster_PoC 项目使用教程

GTAO_Booster_PoC项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gt/GTAO_Booster_PoC

1. 项目的目录结构及介绍

GTAO_Booster_PoC 项目的目录结构如下:

GTAO_Booster_PoC/
├── GTAO_Booster.sln
├── GTAO_Booster.vcxproj
├── GTAO_Booster.vcxproj.filters
├── LICENSE
├── README.md
├── boost.cpp
├── gitignore
├── gitmodules
└── minhook @ 9fbd087

目录结构介绍

  • GTAO_Booster.sln:项目的解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和管理项目。
  • GTAO_Booster.vcxproj:项目的 Visual Studio 工程文件。
  • GTAO_Booster.vcxproj.filters:项目的过滤器文件,用于在 Visual Studio 中组织文件。
  • LICENSE:项目的许可证文件,本项目使用 WTFPL 许可证。
  • README.md:项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • boost.cpp:项目的主要源代码文件。
  • gitignore:Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 追踪。
  • gitmodules:Git 子模块文件,用于管理外部依赖。
  • minhook @ 9fbd087:项目的依赖库,用于函数钩子。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 boost.cpp,它是 GTAO_Booster_PoC 的核心代码文件。该文件包含了修复 GTA Online 游戏中两个 bug 的逻辑,并大幅提升了 CPU 绑定系统的加载时间。

boost.cpp 文件介绍

  • 该文件主要负责实现游戏加载优化功能。
  • 通过硬编码的方式,针对 Steam 和 RL 版本的 2215/1.53 进行优化。
  • 该文件是项目的核心,需要在游戏启动时注入。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 boost.cpp 文件中的硬编码地址来适应不同的游戏版本。

修改硬编码地址

  • 打开 boost.cpp 文件。
  • 查找并修改硬编码的游戏地址,以适应不同的游戏版本。
  • 重新编译项目,生成新的 DLL 文件。

通过以上步骤,可以根据具体需求对项目进行定制化配置。


以上是 GTAO_Booster_PoC 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

GTAO_Booster_PoC项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gt/GTAO_Booster_PoC

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