SwiftShader 使用与安装指南

SwiftShader 使用与安装指南

swiftshaderSwiftShader is a high-performance CPU-based implementation of the Vulkan graphics API. Its goal is to provide hardware independence for advanced 3D graphics.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sw/swiftshader

SwiftShader 是一个高性能的基于CPU的Vulkan图形API实现,旨在提供高级3D图形的硬件独立性。本教程将指导您了解其目录结构、启动与配置相关知识。

1. 项目目录结构及介绍

SwiftShader的仓库遵循了清晰的组织结构,以下是关键目录的概览:

  • 根目录 包含主要的源代码文件和项目配置。

    • src: 核心源码存放位置,包含了实现Vulkan API的各种模块。
    • third_party: 第三方依赖目录,这里集成了Subzero(源自Google Chrome项目)、LLVM子集(用于Subzero)、PowerVR_SDK的部分内容以及Google Test框架,确保了编译和测试所需的外部库。
    • docs: 文档目录,虽然警告称可能过时,但提供了关于DEQP测试套件使用的说明和其他重要架构或使用上的文档。
    • CMakeLists.txt: CMake构建脚本,指导如何构建整个项目。
  • 分支和标签: 项目维护多个分支,如master代表最新的稳定开发版本,其他如dev-opencl可能指向特定功能的开发分支。

2. 项目的启动文件介绍

SwiftShader的设计意图是作为现有图形驱动的替换,无需直接“启动”如常规应用程序那样。在Windows平台上,通过将SwiftShader的动态链接库(DLL)放置在应用同级目录或调整系统路径来“激活”。核心的“启动点”实际上是当Vulkan API调用被重定向到SwiftShader的实现时。没有特定的可执行文件作为项目启动点,重点在于正确集成其库文件。

在Windows上:

  • 直接操作: 把libvk_swiftshader.dll放在应用的运行目录下,或者更名成vulkan-1.dll让应用直接加载。
  • 环境变量方式: 设置VK_ICD_FILENAMES以指定SwiftShader的ICD位置。

在Linux上:

  • 使用LD_LIBRARY_PATH环境变量或-rpath在链接时指定,引导程序寻找SwiftShader的共享库。

3. 项目的配置文件介绍

SwiftShader本身并不直接需要用户进行复杂的配置文件设置,其行为主要是通过环境变量(VK_ICD_FILENAMES, LD_LIBRARY_PATH等)来控制。然而,在构建过程中,CMakeLists.txt扮演着配置角色,允许开发者定制编译选项。修改此文件或传递CMake命令行参数可以调整构建过程,比如选择启用或禁用特定的功能模块,或是指定第三方库的位置。

为了真正深入了解和自定义SwiftShader,深入阅读CMakeLists.txt和相关的构建文档是必要的。此外,对于开发者而言,关注docs目录下的文档,尽管可能不是最新的,也能够提供一定的指引和背景理解。


通过上述步骤,您可以初步理解和准备使用SwiftShader。实际部署时,详细的构建和集成流程需参考具体版本的CMake指南和开发者文档,以确保最佳兼容性和性能。

swiftshaderSwiftShader is a high-performance CPU-based implementation of the Vulkan graphics API. Its goal is to provide hardware independence for advanced 3D graphics.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sw/swiftshader

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软件实现DX9功能 TransGaming公司发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件,支持《战地:越南》、《马克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作。 今天TransGaming新发布的SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到相当不错的游戏速度,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意。我们先一起来看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处理器 —— 一块2D显卡,无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以。 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换成为高速的x86 SSE/MMX代码,然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以让开发者很容易的为自己程序进行高效优化。 SwiftShader安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和D3D9.DLL这两个DLL文件中。这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎。除了DLL文件外,还需要一个额外的配置文件SwiftShader.ini来供SwiftShader调用。不过并非所有的D3D应用程序都能正常的使用SwiftShader的渲染引擎,很多程序和游戏需要通过TransGaming公司的调试修改认证才可以顺利运行。 目前TransGaming公司提供了一个展示DEMO供用户下载,其中包括了3个非常简单的演示DEMO以及一个《马克思.佩恩》的SwiftShader.ini配置文件。
TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件, 支持《战地:越南》、《马克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作 。 今天TransGaming新发布的SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到 相当不错的游戏速度,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意。我们先一起来 看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处理器 —— 一块2D显卡,无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以。 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执 行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换 成为高速的x86 SSE/MMX代码,然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以 让开发者很容易的为自己程序进行高效优化。 SwiftShader安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和 D3D9.DLL这两个DLL文件中。这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下 ,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎。除了DLL文件外,还需要一个额外的配置 文件SwiftShader.ini来供SwiftShader调用。不过并非所有的D3D应用程序都能正常的使 用的SwiftShader的渲染引擎,很多程序和游戏需要通过TransGaming公司的调试修改认证 才可以顺利运行。 Demo在那两个文件夹中! 如果想使用此软件的功能,请将d3d8.dll d3d9.dll 和 SwiftShader.ini 拷贝到游戏目录下即可
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