KernelSU-Next 安装与配置指南

KernelSU-Next 安装与配置指南

KernelSU-Next A Kernel based root solution for Android KernelSU-Next 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/KernelSU-Next

1. 项目基础介绍

KernelSU-Next 是一个基于内核的 Android 设备 root 解决方案。它提供了一种安全、高效的方式来管理设备的 root 权限。此项目主要使用以下编程语言:

  • Kotlin
  • Rust
  • C
  • Java
  • Shell
  • C++

2. 项目使用的关键技术和框架

KernelSU-Next 使用了以下关键技术和框架:

  • 内核级别的 su 和 root 访问管理:KernelSU-Next 在内核层面进行 root 权限的管理,提供了更加安全和稳定的 root 解决方案。
  • 模块系统:基于动态挂载系统,如 Magic Mount 和 OverlayFS,使权限管理更加灵活。
  • App Profile:可以锁定 root 权限,只在特定的应用中使用。
  • 兼容性:支持大多数从 Android 4.4 到 6.6 的内核版本。

3. 安装和配置准备工作

在开始安装 KernelSU-Next 之前,请确保您已经做好以下准备工作:

  • 解锁 Bootloader:确保您的设备 Bootloader 已经解锁,这是安装自定义内核或 root 解决方案的必要步骤。
  • 安装ADB和Fastboot:确保您的计算机上已经安装了ADB(Android Debug Bridge)和Fastboot工具。
  • 备份数据:在开始之前,请备份您的设备数据,以防止丢失。
  • 获取设备代码名称:使用 adb devices 命令来获取您的设备代码名称。

安装步骤

以下是安装 KernelSU-Next 的详细步骤:

步骤 1:下载 KernelSU-Next

首先,您需要从 GitHub 下载 KernelSU-Next 的源代码。您可以使用以下命令克隆仓库:

git clone https://github.com/rifsxd/KernelSU-Next.git

步骤 2:编译项目

进入下载的目录,根据您的设备架构(如 arm64-v8a)编译项目:

cd KernelSU-Next
./build.sh arm64-v8a

步骤 3:安装内核模块

编译完成后,您需要使用 ADB 将内核模块安装到您的设备上:

adb push kernelSU.ko /vendor/modules
adb shellinsmod /vendor/modules/kernelSU.ko

步骤 4:安装管理应用

编译并安装 KernelSU 的管理应用:

adb install app/build/outputs/apk/release/app-release.apk

步骤 5:配置应用

打开刚安装的管理应用,按照应用提示完成配置,包括授予必要的权限和设置 root 权限管理策略。

步骤 6:验证安装

重启您的设备,然后打开管理应用,检查 KernelSU-Next 是否正常工作。

完成以上步骤后,您应该已经成功安装了 KernelSU-Next 并可以开始使用了。请遵循项目文档和社区的最佳实践来管理和使用 root 权限。

KernelSU-Next A Kernel based root solution for Android KernelSU-Next 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/KernelSU-Next

### Unity 中使用 Shader Graph 创建后处理效果 #### 定义概述 在Unity中,Shader Graph提供了一种可视化的方式去构建着色器逻辑。对于后处理效果而言,这涉及到全屏绘制操作,在每一帧渲染之后应用特定的图像滤镜或特效。 #### 构建基本框架 为了实现后处理效果,通常会创建一个新的Unlit类型的Shader Graph资源文件[^1]。选择合适的模板可以简化开发流程并确保兼容性。设置完成后,需要配置Render Pipeline以支持自定义Post-processing体积组件或者脚本。 #### 添加必要的输入节点 针对后处理需求,应该引入Screen Position以及Texture Sample等基础数据源作为输入端口。前者用于获取当前像素坐标;后者则允许访问场景中的原始色彩信息或者其他纹理贴图资料[^2]。 #### 设计核心算法结构 基于具体想要达成的艺术风格和技术指标,合理安排各类算术运算符、条件判断语句还有特殊功能模块(比如Noise, Voronoi)。例如要制作漩涡扭曲效果,则需调整UV映射方式,并考虑采用世界空间下的位置向量来规避形状失真问题[^3]。 ```csharp // C#代码片段展示如何注册自定义后期处理特性 using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; [PostProcess(typeof(CustomEffectRenderer), "Custom/MyEffect")] public sealed class CustomEffect : PostprocessEffectSettings { public override bool IsEnabledAndSupported(CommandBuffer cmd) { /* ... */ } } ``` #### 测试优化阶段 利用Play模式实时预览修改后的视觉呈现变化情况,同时借助Profiler工具监控性能消耗状况。必要时可对图形管线做出相应改动,如降低分辨率采样率或是启用多线程加速等功能选项。
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