PsRealVehicle 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
PsRealVehicle/
├── PsRealVehiclePlugin/
│ ├── Source/
│ │ ├── PsRealVehiclePlugin/
│ │ └── PsRealVehicleEditorPlugin/
│ ├── Content/
│ ├── Config/
│ └── PsRealVehiclePlugin.uplugin
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- PsRealVehiclePlugin/: 主插件目录,包含了插件的所有源代码、资源文件和配置文件。
- Source/: 源代码目录,包含了插件的运行时模块和编辑器模块。
- PsRealVehiclePlugin/: 运行时模块,负责插件的核心功能。
- PsRealVehicleEditorPlugin/: 编辑器模块,提供在Unreal Engine编辑器中使用的功能。
- Content/: 资源目录,包含了插件使用的所有资源文件,如模型、贴图等。
- Config/: 配置文件目录,包含了插件的配置文件。
- PsRealVehiclePlugin.uplugin: 插件的描述文件,定义了插件的基本信息和模块。
- Source/: 源代码目录,包含了插件的运行时模块和编辑器模块。
- README.md: 项目说明文件,包含了项目的简介、安装方法和使用说明。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
PsRealVehiclePlugin.uplugin
PsRealVehiclePlugin.uplugin
是插件的描述文件,定义了插件的基本信息和模块。以下是文件的主要内容:
{
"FileVersion": 3,
"FriendlyName": "PsRealVehicle",
"Version": 3,
"VersionName": "1.0-r5",
"CreatedBy": "Pushkin Studio",
"CreatedByURL": "https://github.com/PushkinStudio/",
"EngineVersion": "4.24.0",
"Description": "Plugin for Unreal Engine 4 with simple force-driven vehicle simulation",
"Category": "Physics",
"CanContainContent": true,
"Modules": [
{
"Name": "PsRealVehiclePlugin",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "PreDefault"
},
{
"Name": "PsRealVehicleEditorPlugin",
"Type": "UncookedOnly",
"LoadingPhase": "PreDefault"
}
]
}
文件内容介绍
- FileVersion: 文件版本号,表示插件描述文件的格式版本。
- FriendlyName: 插件的友好名称,用于在Unreal Engine中显示。
- Version: 插件的版本号。
- VersionName: 插件的版本名称。
- CreatedBy: 插件的创建者。
- CreatedByURL: 创建者的URL。
- EngineVersion: 插件支持的Unreal Engine版本。
- Description: 插件的描述信息。
- Category: 插件的分类,这里属于“Physics”类别。
- CanContainContent: 是否包含内容文件。
- Modules: 插件的模块列表,包含了运行时模块和编辑器模块。
3. 项目的配置文件介绍
Config/DefaultEngine.ini
在 Config/
目录下,通常会有一个 DefaultEngine.ini
文件,用于配置插件的默认设置。以下是一个示例配置文件的内容:
[PsRealVehicle]
bEnablePlugin=true
bEnableDebugLogging=false
MaxVehicleSpeed=100.0
配置文件内容介绍
- bEnablePlugin: 是否启用插件,设置为
true
表示启用,false
表示禁用。 - bEnableDebugLogging: 是否启用调试日志,设置为
true
表示启用,false
表示禁用。 - MaxVehicleSpeed: 车辆的最大速度,单位为 km/h。
通过这些配置文件,开发者可以自定义插件的行为和性能参数,以满足不同的游戏需求。