ReaLearn 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ReaLearn 项目的目录结构如下:
realearn/
├── cargo/
├── github/
├── vscode/
├── allocator/
├── api/
├── artwork-processor/
├── base/
├── csi/
├── dialogs/
├── doc/
├── extension/
├── helgoboss-license-processor/
├── macros/
├── main/
├── playtime-api/
├── playtime-clip-engine/
├── playtime-clip-engine-placeholder/
├── pot-browser/
├── pot/
├── resources/
├── rx-util/
├── swell-ui/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .tokeignore
├── ARCHITECTURE.adoc
├── CONTRIBUTING.adoc
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── Cross.toml
├── LICENSE
├── README.adoc
├── reaboot.json
└── rustfmt.toml
目录结构介绍
cargo/
: 包含与 Cargo 相关的文件和配置。github/
: 包含与 GitHub 相关的文件和配置。vscode/
: 包含与 Visual Studio Code 相关的文件和配置。allocator/
: 包含内存分配器的相关代码。api/
: 包含项目的 API 相关代码。artwork-processor/
: 包含处理艺术作品的代码。base/
: 包含项目的基础代码。csi/
: 包含 CSI(Common Scripting Interface)相关代码。dialogs/
: 包含对话框相关的代码。doc/
: 包含项目的文档文件。extension/
: 包含扩展相关的代码。helgoboss-license-processor/
: 包含许可证处理相关的代码。macros/
: 包含宏定义相关的代码。main/
: 包含项目的主程序代码。playtime-api/
: 包含 Playtime API 相关的代码。playtime-clip-engine/
: 包含 Playtime 剪辑引擎相关的代码。playtime-clip-engine-placeholder/
: 包含 Playtime 剪辑引擎占位符相关的代码。pot-browser/
: 包含 POT 浏览器相关的代码。pot/
: 包含 POT 相关的代码。resources/
: 包含项目的资源文件。rx-util/
: 包含 RX 工具相关的代码。swell-ui/
: 包含 SWELL UI 相关的代码。.gitattributes
: Git 属性文件。.gitignore
: Git 忽略文件。.gitmodules
: Git 子模块文件。.tokeignore
: Toke 忽略文件。ARCHITECTURE.adoc
: 项目架构文档。CONTRIBUTING.adoc
: 贡献指南文档。Cargo.lock
: Cargo 锁定文件。Cargo.toml
: Cargo 配置文件。Cross.toml
: Cross 配置文件。LICENSE
: 项目许可证文件。README.adoc
: 项目自述文件。reaboot.json
: ReaBoot 配置文件。rustfmt.toml
: Rustfmt 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
ReaLearn 项目的启动文件是 main/
目录下的文件。具体来说,main/
目录包含了项目的主程序代码,负责启动和初始化整个应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
ReaLearn 项目的配置文件主要包括以下几个:
Cargo.toml
: 这是 Rust 项目的配置文件,包含了项目的依赖、构建选项等信息。reaboot.json
: 这是 ReaBoot 的配置文件,用于配置 ReaLearn 的启动和运行参数。rustfmt.toml
: 这是 Rustfmt 的配置文件,用于配置代码格式化的规则。
这些配置文件对于项目的正常运行和开发至关重要,开发者需要根据项目需求进行相应的配置和调整。