GodMode9 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodMode9 是一个为 Nintendo 3DS 控制台设计的文件浏览器,它允许用户访问 SD 卡、SysNAND 和 EmuNAND 中的 FAT 分区以及其他内容。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:
arm11/
:包含用于 ARM11 处理器的代码。arm9/
:包含用于 ARM9 处理器的代码。common/
:包含通用代码和资源。data/
:包含项目使用的数据文件,例如字体文件、配置文件等。resources/
:包含项目使用的资源文件,如图标、图片等。utils/
:包含一些工具类代码。.github/
:包含 GitHub 使用的文件,例如工作流脚本等。Makefile
及相关文件:构建项目所需的 Makefile 文件。README.md
:项目的自述文件,包含项目描述和使用说明。license.txt
:项目的许可文件,本项目采用 GPL-3.0 许可。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Makefile
和 Makefile.common
,这些文件定义了构建项目所需的步骤和规则。
Makefile
:这是主构建文件,它定义了构建 GodMode9 的主要目标和依赖关系。Makefile.common
:这是一个包含通用构建规则的文件,被Makefile
文件包含。
要构建 GodMode9,你通常需要在项目根目录下运行 make
命令。这会根据 Makefile
中的规则来编译源代码,并生成可执行文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 data/
目录下,这些文件用于定制 GodMode9 的行为。
config.lua
:这是 GodMode9 的主要配置文件,用户可以在此文件中设置各种选项,如界面语言、屏幕亮度等。aeskeydb.bin
:如果需要,用户可以在此文件中硬编码 AES 密钥数据库。font_default.frf
:这是默认的字体文件,用户可以替换它来自定义字体。
用户应根据自己的需要修改这些配置文件,以实现个性化的设置。在修改后,重新构建项目以使更改生效。
以上就是关于 GodMode9 项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍。在开始使用之前,请确保已经仔细阅读了官方的 README.md
文件,以了解项目的更多细节和使用指南。