MGUI 开源项目教程
mGuiPython module for cleaner maya GUI layout syntax项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mGui
项目介绍
MGUI 是一个为 MonoGame 设计的 UI 框架,它具有强大的布局引擎和数据绑定引擎,类似于 WPF。MGUI 提供了一系列以 'MG' 为前缀的控件,这些控件在名称和属性上与 WPF 中的控件相似。目前支持的控件包括容器类控件(如 MGDockPanel、MGGrid 等)和内容控件(如 MGBorder、MGButton 等)。
项目快速启动
安装和配置
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克隆项目:
git clone https://github.com/theodox/mGui.git
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添加引用: 在你的项目中,右键点击“添加” -> “项目引用”,添加对 MGUI Shared 和 MGUI Core 的引用。
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添加内容文件: 右键点击你的游戏内容文件夹,选择“添加” -> “现有项”,浏览到 MGUI\MGUI Shared\Content\MGUI Shared Content.mgcb 和 MGUI\MGUI Core\Content\MGUI Core Content.mgcb,并将它们作为链接添加。
初始化 MGUI
在你的游戏类中,初始化 MGUI:
public class Game1 : Game
{
private GraphicsDeviceManager _graphics;
private SpriteBatch _spriteBatch;
private MGDesktop _desktop;
public Game1()
{
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
IsMouseVisible = true;
}
protected override void Initialize()
{
_desktop = new MGDesktop();
MGWindow window = new MGWindow
{
BackgroundBrush = new MGSolidFillBrush(Color.Orange),
Padding = new Thickness(15)
};
MGButton button = new MGButton
{
Content = "Click me"
};
button.Click += (sender, e) => button.Content = "I've been clicked";
window.Content = button;
_desktop.Windows.Add(window);
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
_spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
_desktop.Update();
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
_desktop.Draw();
base.Draw(gameTime);
}
}
应用案例和最佳实践
创建一个简单的注册窗口
使用 MGUI 创建一个简单的注册窗口,可以使用 XAML 标记:
<Window xmlns="clr-namespace:MGUI.Core.UI.XAML;assembly=MGUI.Core"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Left="440" Top="20" MinWidth="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Text="Username:" Grid.Row="0"/>
<TextBox x:Name="UsernameBox" Grid.Row="1"/>
<Button Content="Register" Grid.Row="2" Click="RegisterButton_Click"/>
</Grid>
</Window>
数据绑定
MGUI 的数据绑定引擎支持多种绑定模式和特性,如:
<TextBlock Text="{MGBinding Path=SomeSampleString, Mode=OneWay}"/>
典型生态项目
MGUI 可以与其他 MonoGame 项目结合使用,例如:
- MonoGame 扩展库:提供额外的功能和控件,增强 MGUI 的功能。
- 自定义渲染引擎:结合自定义渲染引擎,实现更高级的视觉效果。
通过这些生态项目,可以进一步扩展 MGUI 的功能和应用场景。
mGuiPython module for cleaner maya GUI layout syntax项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mGui