MGUI 开源项目教程

MGUI 开源项目教程

mGuiPython module for cleaner maya GUI layout syntax项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mg/mGui

项目介绍

MGUI 是一个为 MonoGame 设计的 UI 框架,它具有强大的布局引擎和数据绑定引擎,类似于 WPF。MGUI 提供了一系列以 'MG' 为前缀的控件,这些控件在名称和属性上与 WPF 中的控件相似。目前支持的控件包括容器类控件(如 MGDockPanel、MGGrid 等)和内容控件(如 MGBorder、MGButton 等)。

项目快速启动

安装和配置

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/theodox/mGui.git
    
  2. 添加引用: 在你的项目中,右键点击“添加” -> “项目引用”,添加对 MGUI Shared 和 MGUI Core 的引用。

  3. 添加内容文件: 右键点击你的游戏内容文件夹,选择“添加” -> “现有项”,浏览到 MGUI\MGUI Shared\Content\MGUI Shared Content.mgcb 和 MGUI\MGUI Core\Content\MGUI Core Content.mgcb,并将它们作为链接添加。

初始化 MGUI

在你的游戏类中,初始化 MGUI:

public class Game1 : Game
{
    private GraphicsDeviceManager _graphics;
    private SpriteBatch _spriteBatch;
    private MGDesktop _desktop;

    public Game1()
    {
        _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
        IsMouseVisible = true;
    }

    protected override void Initialize()
    {
        _desktop = new MGDesktop();
        MGWindow window = new MGWindow
        {
            BackgroundBrush = new MGSolidFillBrush(Color.Orange),
            Padding = new Thickness(15)
        };

        MGButton button = new MGButton
        {
            Content = "Click me"
        };
        button.Click += (sender, e) => button.Content = "I've been clicked";

        window.Content = button;
        _desktop.Windows.Add(window);

        base.Initialize();
    }

    protected override void LoadContent()
    {
        _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        _desktop.Update();
        base.Update(gameTime);
    }

    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
        _desktop.Draw();
        base.Draw(gameTime);
    }
}

应用案例和最佳实践

创建一个简单的注册窗口

使用 MGUI 创建一个简单的注册窗口,可以使用 XAML 标记:

<Window xmlns="clr-namespace:MGUI.Core.UI.XAML;assembly=MGUI.Core"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Left="440" Top="20" MinWidth="300">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBlock Text="Username:" Grid.Row="0"/>
        <TextBox x:Name="UsernameBox" Grid.Row="1"/>
        <Button Content="Register" Grid.Row="2" Click="RegisterButton_Click"/>
    </Grid>
</Window>

数据绑定

MGUI 的数据绑定引擎支持多种绑定模式和特性,如:

<TextBlock Text="{MGBinding Path=SomeSampleString, Mode=OneWay}"/>

典型生态项目

MGUI 可以与其他 MonoGame 项目结合使用,例如:

  • MonoGame 扩展库:提供额外的功能和控件,增强 MGUI 的功能。
  • 自定义渲染引擎:结合自定义渲染引擎,实现更高级的视觉效果。

通过这些生态项目,可以进一步扩展 MGUI 的功能和应用场景。

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