DXUP:DirectX 9/10 到 DirectX 11 的翻译层
dxupA d3d9 and d3d10 to d3d11 translation layer.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxup
项目介绍
DXUP 是一个由 Joshua Ashton 开发的开源项目,旨在提供一个 Direct3D 9 和 Direct3D 10 到 Direct3D 11 的翻译层。这个工具对于希望利用 D3D11 功能的游戏开发者尤其有用,尤其是那些不想或无需直接迁移他们的游戏到更现代API的开发人员。虽然该项目处于非活跃维护状态且稳定性较差,但它为特定场景提供了有价值的技术参考,特别是在处理VR同步问题或是想要绕过D3D9Ex池变更时。
项目快速启动
要搭建 DXUP,您需要遵循以下步骤,这里主要说明适用于 Windows 和 Linux 环境的构建方法:
Windows 快速启动:
- 安装 Meson 构建系统,确保已安装 Visual Studio 2017(或更高版本)。
- 打开命令提示符或 PowerShell,切换到您的工作目录。
- 运行以下命令来设置构建环境:
根据需要选择 x86 或 x64 平台。meson setup build --backend vs2017 --buildtype release
- 编译项目:
ninja -C build
Linux 快速启动:
- 安装Meson和相关的构建依赖。
- 使用提供的交叉编译文件(如
build-win64.txt
),如果是为Windows构建在Linux上:meson setup build --cross-file build-win64.txt --buildtype release ninja -C build
确保替换相应的路径以适应您的开发环境。
应用案例和最佳实践
虽然 DXUP 不再被积极维护,但理论上它可以用于以下几个场景:
- 懒惰的游戏开发者:希望通过查询接口直接访问D3D11特性,而不用完全重写游戏引擎。
- D3D9Ex兼容性问题:开发基于D3D9Ex的游戏,但在面临同步问题或其他不期望的行为时。
- 避免D3D9资源限制:制作D3D9游戏,不想处理D3D9Ex中关于资源共享的更改。
最佳实践包括,在引入DXUP前详细测试,因为其不稳定的状态可能会带来额外的调试负担。
典型生态项目
DXUP 最显著的关联是 DXVK,一个将 D3D11 转换为 Vulkan 的翻译层,它最初可能曾考虑用 DXUP 来辅助实现对 D3D9/10 的支持。尽管现在 DXVK 内部实现了 D3D10 支持,但 DXUP 仍然在历史上对 DXVK 的发展有所贡献,展示了如何在不同图形API间架起桥梁。
请注意,由于 DXUP 已被归档并且不再维护,使用此项目需自行承担风险,并且可能需要深厚的技术知识来解决可能遇到的问题。
dxupA d3d9 and d3d10 to d3d11 translation layer.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxup