Quake 地图支持 Godot 4 插件
Qodot Quake .map support for Godot 4.2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/Qodot
Quake 地图支持 Godot 4 插件是一个开源项目,旨在为 Godot 引擎提供 Quake 地图文件的原生导入功能。该项目主要使用 GDScript 编程语言进行开发。
核心功能
该插件的核心功能包括:
- 原生导入 Quake 地图文件,并将其转换为可用的场景树。
- 支持刷子几何体、纹理和自定义 UV 坐标。
- 支持 凸和凹碰撞体积。
- 支持游戏实体。
- 提供用于自定义游戏定义的 FGD (Forge 游戏数据) 导出。
- 配置场景填充。
- 利用地图格式的类名和键值属性系统。
- 根据地图编辑器中定义的实体生成和配置自定义 Godot 场景和脚本。
- 基于 类名 定制刷子实体的可视化和碰撞属性。
- 集成 TrenchBroom,一个简单直观的地图编辑器。
最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 对 Godot 4.2 rc1 版本的支持。
- 官方文档正在进行维护,同时可以在 Issues 或官方 Discord 中提问。
- 展示内容更新,包括各种道具和展示岛屿。
该项目不断发展和完善,致力于为 Godot 引擎用户提供更好的 Quake 地图编辑和导入体验。
Qodot Quake .map support for Godot 4.2 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qo/Qodot
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考