开源项目 SolarLune/dngn 使用教程

开源项目 SolarLune/dngn 使用教程

dngnA Golang library for random map generation for games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dn/dngn

1. 项目的目录结构及介绍

dngn/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── entities/
│   ├── systems/
│   └── main.go
├── config/
│   └── config.yaml
├── README.md
└── LICENSE
  • assets/: 存放项目的资源文件,如图片和声音。
  • src/: 项目的源代码目录。
    • core/: 核心模块,包含游戏引擎的核心逻辑。
    • entities/: 游戏实体的定义和实现。
    • systems/: 游戏系统的定义和实现。
    • main.go: 项目的启动文件。
  • config/: 配置文件目录。
    • config.yaml: 项目的配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目的开源许可证。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.go。该文件负责初始化游戏引擎、加载配置文件并启动游戏循环。以下是 main.go 的主要内容:

package main

import (
    "dngn/src/core"
    "dngn/src/entities"
    "dngn/src/systems"
    "log"
)

func main() {
    // 初始化游戏引擎
    engine := core.NewEngine()

    // 加载配置文件
    if err := engine.LoadConfig("config/config.yaml"); err != nil {
        log.Fatalf("Failed to load config: %v", err)
    }

    // 初始化实体和系统
    entities.Init(engine)
    systems.Init(engine)

    // 启动游戏循环
    engine.Run()
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/config.yaml。该文件包含了游戏的各种配置选项,如窗口大小、音量设置等。以下是 config.yaml 的一个示例:

window:
  width: 800
  height: 600
  title: "DNGN Game"

audio:
  volume: 0.8

graphics:
  fullscreen: false
  vsync: true
  • window: 窗口配置,包括宽度、高度和标题。
  • audio: 音频配置,如音量。
  • graphics: 图形配置,如是否全屏和垂直同步。

以上是开源项目 SolarLune/dngn 的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!

dngnA Golang library for random map generation for games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dn/dngn

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