开源项目 SolarLune/dngn 使用教程
dngnA Golang library for random map generation for games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dn/dngn
1. 项目的目录结构及介绍
dngn/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── entities/
│ ├── systems/
│ └── main.go
├── config/
│ └── config.yaml
├── README.md
└── LICENSE
- assets/: 存放项目的资源文件,如图片和声音。
- src/: 项目的源代码目录。
- core/: 核心模块,包含游戏引擎的核心逻辑。
- entities/: 游戏实体的定义和实现。
- systems/: 游戏系统的定义和实现。
- main.go: 项目的启动文件。
- config/: 配置文件目录。
- config.yaml: 项目的配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.go
。该文件负责初始化游戏引擎、加载配置文件并启动游戏循环。以下是 main.go
的主要内容:
package main
import (
"dngn/src/core"
"dngn/src/entities"
"dngn/src/systems"
"log"
)
func main() {
// 初始化游戏引擎
engine := core.NewEngine()
// 加载配置文件
if err := engine.LoadConfig("config/config.yaml"); err != nil {
log.Fatalf("Failed to load config: %v", err)
}
// 初始化实体和系统
entities.Init(engine)
systems.Init(engine)
// 启动游戏循环
engine.Run()
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/config.yaml
。该文件包含了游戏的各种配置选项,如窗口大小、音量设置等。以下是 config.yaml
的一个示例:
window:
width: 800
height: 600
title: "DNGN Game"
audio:
volume: 0.8
graphics:
fullscreen: false
vsync: true
- window: 窗口配置,包括宽度、高度和标题。
- audio: 音频配置,如音量。
- graphics: 图形配置,如是否全屏和垂直同步。
以上是开源项目 SolarLune/dngn
的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
dngnA Golang library for random map generation for games.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dn/dngn