Doom 3 开源项目安装与使用指南
DOOM-3Doom 3 GPL source release项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOOM-3
一、项目的目录结构及介绍
在克隆了 Doom 3 的 GitHub 仓库(https://github.com/id-Software/DOOM-3.git)之后,你会看到以下主要目录:
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docs: 包含游戏设计文档和技术说明。
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src: 源代码所在目录,包含了游戏引擎和所有功能模块。
- engine: 游戏引擎的核心组件,如渲染器和网络代码。
- game: 特定于 Doom 3 游戏逻辑的源代码。
- common: 公共库和资源管理代码。
- basegame: 基础游戏数据和脚本。
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media: 存储游戏的纹理、模型和其他媒体文件。
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maps: 地图编辑器导出的地图文件。
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sound: 音效和音乐文件。
二、项目的启动文件介绍
src/engine/d3main.cpp 这是 Doom 3 游戏引擎的主入口点。从这里开始执行,初始化游戏环境,设置图形管道,加载资源,并进入主循环来处理输入,更新场景,以及渲染帧画面。
要运行 Doom 3,通常需要调用 d3main.cpp
中定义的主函数或使用编译后的可执行文件。具体命令可能因平台而异;在 Unix 类系统中,这可能是通过在终端中运行 ./doom3
或相应的构建目标。
三、项目的配置文件介绍
Doom 3 使用多种类型的配置文件来存储游戏设置和用户偏好。主要类型包括:
1. rcon.cfg
这个文件用于设置远程控制服务器的密码。如果你计划通过网络进行多人游戏并使用RCON(Remote Control)协议,则需要设置此文件中的密码以确保安全连接。
2. sysparm.cfg
系统参数文件,它包含了游戏的一些底层性能设定,例如分辨率、抗锯齿级别等。
3. autoexec.cfg
自动执行配置文件,在每次游戏启动时都会读取。玩家可以在此文件中保存他们的自定义键绑定、分辨率设置或其他常规操作。
4. default.cfg
默认配置文件,包含了 Doom 3 在没有特定用户配置时使用的标准设置。这些设置覆盖了一般的游戏选项,如音量、字幕显示、鼠标灵敏度等。
为了修改游戏的行为或外观,玩家可以通过修改上述文件中相应部分的值来实现定制体验。
请注意,由于 Doom 3 是一款基于特定硬件和软件环境的老游戏,因此在现代操作系统上运行时可能需要额外的调整和兼容性层才能正常工作。这可能涉及使用诸如虚拟机环境、Wine(在 Linux 上),或特别为 Doom 3 编写的第三方补丁程序。此外,某些配置文件的具体路径可能会随操作系统的变化而变化。
DOOM-3Doom 3 GPL source release项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOOM-3