Bevy Pixel Camera 使用教程

Bevy Pixel Camera 使用教程

bevy_pixel_cameraA simple pixel-perfect camera plugin for Bevy, suitable for pixel-art.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_pixel_camera

项目介绍

bevy_pixel_camera 是一个为 Bevy 游戏引擎设计的简单像素完美相机插件,非常适合像素艺术。这个插件提供了一个插件来自动配置 Bevy 的 Camera2dBundle。它通过设置相机到一个整数缩放因子(使用 Bevy 的 ScalingMode::WindowSize)来工作。

项目快速启动

安装

首先,在 Cargo.toml 文件中添加依赖:

[dependencies]
bevy = "0.13"
bevy_pixel_camera = "0.13"

基本使用

以下是一个简单的示例,展示如何在 Bevy 项目中使用 bevy_pixel_camera

use bevy::prelude::*;
use bevy_pixel_camera::PixelCameraBundle;

fn main() {
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_plugin(bevy_pixel_camera::PixelCameraPlugin)
        .add_startup_system(setup)
        .run();
}

fn setup(mut commands: Commands) {
    commands.spawn(PixelCameraBundle::from_height(600));
    commands.spawn(SpriteBundle {
        sprite: Sprite {
            color: Color::rgb(0.25, 0.25, 0.75),
            custom_size: Some(Vec2::new(100.0, 100.0)),
            ..Default::default()
        },
        transform: Transform::from_xyz(0.0, 0.0, 0.0),
        ..Default::default()
    });
}

应用案例和最佳实践

像素艺术游戏

bevy_pixel_camera 特别适合用于像素艺术游戏,因为它确保了像素的完美对齐,从而保持了像素艺术的原始外观。

高分辨率图形

虽然主要用于像素艺术,bevy_pixel_camera 也可以用于高分辨率图形,例如文本、粒子或特效,确保它们在虚拟像素上完美对齐。

典型生态项目

Bevy 游戏引擎

bevy_pixel_camera 是 Bevy 游戏引擎的一个插件,Bevy 是一个现代的、功能丰富的游戏引擎,支持 Rust 编程语言。

其他相关插件

  • bevy_ecs_tilemap: 一个用于 Bevy 的瓷砖地图插件,与 bevy_pixel_camera 结合使用可以创建复杂的像素艺术地图。
  • bevy_asset_loader: 一个用于 Bevy 的资产加载器插件,可以简化游戏资产的管理和加载过程。

通过这些插件的结合使用,可以创建出功能丰富且视觉效果出色的像素艺术游戏。

bevy_pixel_cameraA simple pixel-perfect camera plugin for Bevy, suitable for pixel-art.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_pixel_camera

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