开源项目 signals-extensions-CommandSignal
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
signals-extensions-CommandSignal/
├── README.md
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ │ └── com/
│ │ │ └── example/
│ │ │ └── spacebattle/
│ │ │ ├── controller/
│ │ │ │ └── StartGameCommand.java
│ │ │ └── utils/
│ │ │ └── ITimer.java
│ │ └── resources/
│ └── test/
│ └── java/
│ └── com/
│ └── example/
│ └── spacebattle/
│ └── controller/
│ └── StartGameCommandTest.java
目录结构介绍
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。
- src/main/java/com/example/spacebattle/: 主要代码目录,包含项目的核心逻辑。
- controller/StartGameCommand.java: 启动游戏的命令类。
- utils/ITimer.java: 计时器接口,用于游戏计时。
- src/test/java/com/example/spacebattle/: 测试代码目录,包含项目的测试用例。
- controller/StartGameCommandTest.java: 启动游戏命令的测试类。
2. 项目的启动文件介绍
StartGameCommand.java
package com.example.spacebattle.controller;
import strange.extensions.command.impl.Command;
import strange.extensions.dispatcher.eventdispatcher.api.IEventDispatcher;
import com.example.spacebattle.utils.ITimer;
public class StartGameCommand extends Command {
@Inject
public ITimer gameTimer;
@Override
public void Execute() {
gameTimer.start();
dispatcher.dispatch(GameEvent.STARTED);
}
}
文件介绍
- StartGameCommand.java: 该文件定义了启动游戏的命令类
StartGameCommand
,继承自Command
类。- Execute 方法: 执行启动游戏的逻辑,包括启动计时器和分发游戏启动事件。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
由于该项目是一个示例项目,没有复杂的配置文件。项目的配置主要依赖于代码中的注解和接口实现。
配置说明
- @Inject 注解: 用于依赖注入,将
ITimer
接口的实现注入到StartGameCommand
类中。 - dispatcher.dispatch 方法: 用于分发事件,通知其他模块游戏已启动。
以上是 signals-extensions-CommandSignal
项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!