UnityGGPO 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityGGPO 项目的目录结构如下:
UnityGGPO/
├── Unity/
│ ├── Assets/
│ │ ├── EcsWar/
│ │ ├── Tests/
│ │ └── VectorWar/
│ ├── Packages/
│ │ ├── SharedGame/
│ │ └── UnityGGPO/
│ └── VectorWar.unity
├── UnityGGPO/
│ ├── bin/
│ ├── ggpo/
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── build_windows.cmd
│ └── gitmodules
目录介绍:
Unity/
:包含 Unity 项目的主要文件。Assets/
:包含项目资源,如 EcsWar 和 VectorWar 示例。Packages/
:包含 UnityGGPO 和 SharedGame 包。VectorWar.unity
:VectorWar 示例的启动场景。
UnityGGPO/
:包含 CMake 项目和构建脚本。bin/
:生成的二进制文件。ggpo/
:ggpo 库的子模块。CMakeLists.txt
:CMake 配置文件。LICENSE
:项目许可证。README.md
:项目说明文档。build_windows.cmd
:Windows 平台构建脚本。gitmodules
:Git 子模块配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Unity/VectorWar.unity
,这是一个 Unity 场景文件,用于启动 VectorWar 示例。
启动步骤:
- 打开 Unity 项目。
- 在项目资源管理器中找到
VectorWar.unity
场景文件。 - 双击
VectorWar.unity
文件,加载场景。 - 点击 Unity 编辑器中的“播放”按钮,启动 VectorWar 示例。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt
,这是一个 CMake 配置文件,用于构建 UnityGGPO DLL。
配置文件内容:
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(UnityGGPO)
# 添加 ggpo 子模块
add_subdirectory(ggpo)
# 设置输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
# 添加 UnityGGPO 目标
add_library(UnityGGPO SHARED
src/UnityGGPO.cpp
src/UnityGGPO.h
)
# 链接 ggpo 库
target_link_libraries(UnityGGPO ggpo)
构建步骤:
- 打开命令行工具。
- 导航到
UnityGGPO/
目录。 - 运行
build_windows.cmd
脚本进行构建。 - 构建完成后,生成的 DLL 文件将位于
UnityGGPO/bin/
目录中。
以上是 UnityGGPO 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。