ShellFurGodot 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ShellFurGodot 项目的目录结构如下:
ShellFurGodot/
├── addons/
│ └── shell_fur/
│ ├── assets/
│ ├── scripts/
│ ├── shaders/
│ └── ...
├── demo/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- addons/: 包含 ShellFur 插件的核心文件。
- shell_fur/: ShellFur 插件的主要文件夹,包含所有与毛发效果相关的资源、脚本和着色器。
- assets/: 存放插件所需的资源文件。
- scripts/: 存放插件的 GDScript 脚本文件。
- shaders/: 存放插件的 GLSL 着色器文件。
- shell_fur/: ShellFur 插件的主要文件夹,包含所有与毛发效果相关的资源、脚本和着色器。
- demo/: 包含演示场景和相关资源。
- scenes/: 存放演示场景文件。
- scripts/: 存放演示场景的脚本文件。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、安装方法和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
ShellFurGodot 项目没有明确的“启动文件”,因为它是作为 Godot 引擎的插件使用的。要启动项目,通常需要打开 Godot 引擎,加载包含 ShellFur 插件的项目文件,然后运行演示场景。
启动步骤
- 打开 Godot 引擎。
- 导入或打开包含 ShellFur 插件的项目文件。
- 导航到
demo/scenes/
目录,选择一个演示场景文件(如demo.tscn
)。 - 点击“运行”按钮,启动演示场景。
3. 项目的配置文件介绍
ShellFurGodot 项目的配置主要通过 Godot 引擎的项目设置和插件设置进行。以下是主要的配置文件和设置:
插件激活
- 打开 Godot 引擎。
- 进入项目设置 (
Project -> Project Settings
)。 - 导航到
Plugins
选项卡。 - 找到
ShellFur
插件,并将其状态设置为Active
。
项目设置
- Project Settings: 在 Godot 引擎中,项目的全局设置可以在
Project -> Project Settings
中进行配置。这些设置包括渲染、输入、音频等。 - ShellFur 插件设置: ShellFur 插件的具体设置可以在插件激活后,通过插件提供的 UI 或脚本进行配置。
配置文件示例
ShellFurGodot 项目没有独立的配置文件,所有配置都在 Godot 引擎的界面中进行。
通过以上步骤,您可以成功安装和配置 ShellFurGodot 插件,并运行演示场景。