Grit Game Engine 项目教程

Grit Game Engine 项目教程

grit-engine Grit Game Engine grit-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grit-engine

1. 项目的目录结构及介绍

Grit Game Engine 项目的目录结构如下:

grit-engine/
├── README.md
├── LICENSE
├── grit-engine/
│   ├── src/
│   ├── include/
│   ├── tools/
│   ├── launcher/
│   └── media/
├── grit-bullet/
├── grit-util/
├── luaimg/
└── ...

目录结构介绍

  • README.md: 项目的基本介绍文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • grit-engine/: 核心引擎代码目录,包含源代码、头文件、工具和启动器。
    • src/: 引擎的源代码文件。
    • include/: 引擎的头文件。
    • tools/: 与引擎相关的工具。
    • launcher/: 引擎的启动器代码。
    • media/: 引擎所需的媒体资源。
  • grit-bullet/: Grit 引擎使用的 Bullet 物理引擎的 fork。
  • grit-util/: 与 Grit 引擎相关的实用工具库。
  • luaimg/: 基于 Lua 的自动化批量图像处理工具。

2. 项目的启动文件介绍

Grit Game Engine 的启动文件位于 grit-engine/launcher/ 目录下。启动文件的主要功能是初始化引擎并加载游戏资源。

启动文件介绍

  • launcher.cpp: 启动器的主程序文件,负责初始化引擎、加载配置文件和启动游戏。
  • launcher_config.h: 启动器的配置头文件,定义了启动器的配置选项。

3. 项目的配置文件介绍

Grit Game Engine 的配置文件通常位于 grit-engine/media/ 目录下,配置文件用于定义引擎的各种设置和参数。

配置文件介绍

  • config.ini: 主配置文件,包含引擎的各种设置,如图形渲染、物理模拟、音频设置等。
  • game_settings.json: 游戏特定的设置文件,包含游戏的初始化参数、场景加载路径等。
  • input_bindings.xml: 输入绑定配置文件,定义了键盘、鼠标和控制器的输入映射。

通过这些配置文件,开发者可以自定义和调整 Grit Game Engine 的行为和性能。

grit-engine Grit Game Engine grit-engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grit-engine

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