Grit Game Engine 项目教程
grit-engine Grit Game Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grit-engine
1. 项目的目录结构及介绍
Grit Game Engine 项目的目录结构如下:
grit-engine/
├── README.md
├── LICENSE
├── grit-engine/
│ ├── src/
│ ├── include/
│ ├── tools/
│ ├── launcher/
│ └── media/
├── grit-bullet/
├── grit-util/
├── luaimg/
└── ...
目录结构介绍
- README.md: 项目的基本介绍文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- grit-engine/: 核心引擎代码目录,包含源代码、头文件、工具和启动器。
- src/: 引擎的源代码文件。
- include/: 引擎的头文件。
- tools/: 与引擎相关的工具。
- launcher/: 引擎的启动器代码。
- media/: 引擎所需的媒体资源。
- grit-bullet/: Grit 引擎使用的 Bullet 物理引擎的 fork。
- grit-util/: 与 Grit 引擎相关的实用工具库。
- luaimg/: 基于 Lua 的自动化批量图像处理工具。
2. 项目的启动文件介绍
Grit Game Engine 的启动文件位于 grit-engine/launcher/
目录下。启动文件的主要功能是初始化引擎并加载游戏资源。
启动文件介绍
- launcher.cpp: 启动器的主程序文件,负责初始化引擎、加载配置文件和启动游戏。
- launcher_config.h: 启动器的配置头文件,定义了启动器的配置选项。
3. 项目的配置文件介绍
Grit Game Engine 的配置文件通常位于 grit-engine/media/
目录下,配置文件用于定义引擎的各种设置和参数。
配置文件介绍
- config.ini: 主配置文件,包含引擎的各种设置,如图形渲染、物理模拟、音频设置等。
- game_settings.json: 游戏特定的设置文件,包含游戏的初始化参数、场景加载路径等。
- input_bindings.xml: 输入绑定配置文件,定义了键盘、鼠标和控制器的输入映射。
通过这些配置文件,开发者可以自定义和调整 Grit Game Engine 的行为和性能。
grit-engine Grit Game Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/grit-engine