实时CSG(Realtime CSG)在Unity中的集成教程
1. 项目目录结构及介绍
当你克隆或下载realtime-CSG-for-unity
仓库后,你会看到以下主要的项目目录:
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Assets/RealtimeCSG: 这是核心插件的源代码和资源文件夹,包括脚本、材质、纹理等。
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Examples: 包含一些示例场景,用于展示如何使用实时CSG工具创建和编辑形状。
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Tests: 测试脚本和场景的目录,有助于确保插件功能正常工作。
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native: 存放原生C++库的绑定文件,不推荐直接修改。
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Documentation: 提供了关于插件使用的说明和帮助文档。
2. 项目启动文件介绍
在Unity中,没有特定的“启动文件”概念,而是通过打开一个场景(.unity
文件)来启动项目。你可以从Examples
目录下的任何场景文件开始,例如ExampleScene.unity
,以查看实时CSG工具的实际应用。要加载场景,在Unity编辑器中,选择File > Open Scene
,然后导航到相应的场景文件。
3. 项目的配置文件介绍
实时CSG插件不需要特别的配置文件来运行。它的设置主要通过Unity的Inspector面板和内置的菜单项进行调整。一旦插件安装好,你可以在Window > RealtimeCSG
菜单中找到它的相关工具和选项。
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RealtimeCSG Window: 打开此窗口可以访问所有的CSG操作,如创建、编辑和管理形状。
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Preferences: 在
RealtimeCSG > Preferences
里,你可以定制插件的行为,比如默认的颜色方案和快捷键。
在使用过程中,记得保存你的场景和工程设置,以防止意外丢失或重置这些配置。
如果你想要更新插件,可以直接在项目目录中运行git pull
命令或者删除现有的RealtimeCSG
文件夹并重新导入最新版本。
希望这个简要的指南对你理解和使用实时CSG在Unity中的功能有所帮助。更多详细的信息可以参考项目文档和官方论坛。