UnityLockstep 项目教程

UnityLockstep 项目教程

UnityLockstepDeterministic Lockstep with clientside prediction and rollback项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityLockstep

1. 项目的目录结构及介绍

UnityLockstep 项目的目录结构如下:

UnityLockstep/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Components/
│   │   ├── Systems/
│   │   ├── Utilities/
│   │   └── Main.cs
│   └── Scenes/
│       └── MainScene.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含所有资源文件,如脚本、场景、预制体等。
    • Scripts/: 包含所有C#脚本文件。
      • Components/: 存放实体组件脚本。
      • Systems/: 存放系统脚本,用于处理游戏逻辑。
      • Utilities/: 存放工具类脚本。
      • Main.cs: 主程序入口脚本。
    • Scenes/: 存放游戏场景文件。
      • MainScene.unity: 主游戏场景。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Main.cs,位于 Assets/Scripts/ 目录下。该文件是整个项目的入口点,负责初始化游戏环境和启动游戏循环。

Main.cs 文件内容简介

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化游戏环境
        InitializeGame();
    }

    void Update()
    {
        // 游戏循环逻辑
        GameLoop();
    }

    void InitializeGame()
    {
        // 初始化代码
    }

    void GameLoop()
    {
        // 游戏循环代码
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括以下几个重要的配置文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如代码风格、缩进等。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线、纹理压缩等。
  • InputManager.asset: 输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
  • PlayerSettings.asset: 播放器设置,如应用名称、版本号、图标等。

配置文件示例

PlayerSettings.asset 为例,该文件包含了应用的基本信息:

productName: "UnityLockstep"
companyName: "OpenSource"
version: "1.0.0"
defaultScreenWidth: 1920
defaultScreenHeight: 1080

这些配置文件可以通过Unity编辑器的设置界面进行修改,也可以直接编辑对应的 .asset 文件。


以上是 UnityLockstep 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

UnityLockstepDeterministic Lockstep with clientside prediction and rollback项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityLockstep

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