vkBasalt 开源项目安装与使用指南

vkBasalt 开源项目安装与使用指南

vkBasalt a vulkan post processing layer for linux vkBasalt 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkBasalt

vkBasalt 是一个专为 Linux 设计的 Vulkan 图形后处理层,用于增强游戏的视觉效果。本指南将引导您了解其目录结构、启动流程以及配置方法。

1. 项目目录结构及介绍

vkBasalt 的项目结构包含核心组件和必要的支持文件:

 vkBasalt/
 ├── config            # 配置相关文件夹,可能存放默认配置或示例配置文件
 ├── src               # 主要源代码目录
 │   ├── 各个功能实现文件夹与源文件
 ├── clang-format      # Clang 格式化工具配置
 ├── gitattributes     # Git 属性文件
 ├── gitignore         # Git 忽略文件列表
 ├── LICENSE           # 许可证文件,采用 Zlib 许可
 ├── README.md         # 项目说明文档
 ├── format.sh         # 可能是代码格式化的脚本
 ├── meson.build       # Meson 构建系统配置文件
 ├── meson_options.txt # Meson 构建选项文件
 └── ...               # 其他辅助文件和潜在的子模块

2. 项目启动文件介绍

vkBasalt 不直接提供一个传统的“启动文件”,因为它是作为库集成到游戏中以增强图形效果的。启用 vkBasalt 的关键在于设置环境变量,而非直接执行某个程序。在游戏运行前,通过设置 ENABLE_VKBASALT=1 环境变量来激活它。例如,在终端中运行游戏时:

ENABLE_VKBASALT=1 your_game_executable

对于特定平台如 Lutris 或 Steam,您需在相应设置或启动参数中添加这个环境变量。

3. 项目的配置文件介绍

vkBasalt 使用多个位置搜索配置文件,优先级从高到低排列如下:

  • 用户指定路径(通过 VKBASALT_CONFIG_FILE 环境变量)
  • 游戏工作目录下的 vkBasalt.conf
  • $XDG_CONFIG_HOME/vkBasalt/vkBasalt.conf
  • ~/config/vkBasalt/vkBasalt.conf (如果 $XDG_CONFIG_HOME 未设定)
  • $XDG_DATA_HOME/vkBasalt/vkBasalt.conf
  • ~/local/share/vkBasalt/vkBasalt.conf (若 $XDG_DATA_HOME 未设定)
  • /etc/vkBasalt.conf (通常不推荐)

配置文件允许用户调整如 CAS(对比度自适应锐化)强度等设置,并且可以用来更改重着色器(如Reshade FX shaders)的相关路径和效果选项。

配置文件内容可能包括特效开关、强度调节以及重着色器的具体路径等,样例配置文件或文档内通常会给出如何编辑这些设置的指导。

注意事项

  • 在编译和安装 vkBasalt 前,请确保满足依赖项要求,包括 GCC 9+、X11 开发文件、glslang、SPIR-V 头文件、Vulkan 头文件。
  • 使用 Meson 构建系统进行构建,可通过提供的命令行指令设置编译类型和安装路径。
  • 对于 Steam Deck 用户,有专门的安装脚本来避免修改系统的不可变文件系统,具体操作参见 simons-public/steam-deck-vkbasalt-install

遵循上述步骤,您可以成功地设置并利用 vkBasalt 来提升您的游戏视觉体验。

vkBasalt a vulkan post processing layer for linux vkBasalt 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkBasalt

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