vkBasalt 开源项目安装与使用指南
vkBasalt a vulkan post processing layer for linux 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkBasalt
vkBasalt 是一个专为 Linux 设计的 Vulkan 图形后处理层,用于增强游戏的视觉效果。本指南将引导您了解其目录结构、启动流程以及配置方法。
1. 项目目录结构及介绍
vkBasalt 的项目结构包含核心组件和必要的支持文件:
vkBasalt/
├── config # 配置相关文件夹,可能存放默认配置或示例配置文件
├── src # 主要源代码目录
│ ├── 各个功能实现文件夹与源文件
├── clang-format # Clang 格式化工具配置
├── gitattributes # Git 属性文件
├── gitignore # Git 忽略文件列表
├── LICENSE # 许可证文件,采用 Zlib 许可
├── README.md # 项目说明文档
├── format.sh # 可能是代码格式化的脚本
├── meson.build # Meson 构建系统配置文件
├── meson_options.txt # Meson 构建选项文件
└── ... # 其他辅助文件和潜在的子模块
2. 项目启动文件介绍
vkBasalt 不直接提供一个传统的“启动文件”,因为它是作为库集成到游戏中以增强图形效果的。启用 vkBasalt 的关键在于设置环境变量,而非直接执行某个程序。在游戏运行前,通过设置 ENABLE_VKBASALT=1
环境变量来激活它。例如,在终端中运行游戏时:
ENABLE_VKBASALT=1 your_game_executable
对于特定平台如 Lutris 或 Steam,您需在相应设置或启动参数中添加这个环境变量。
3. 项目的配置文件介绍
vkBasalt 使用多个位置搜索配置文件,优先级从高到低排列如下:
- 用户指定路径(通过
VKBASALT_CONFIG_FILE
环境变量) - 游戏工作目录下的
vkBasalt.conf
$XDG_CONFIG_HOME/vkBasalt/vkBasalt.conf
~/config/vkBasalt/vkBasalt.conf
(如果$XDG_CONFIG_HOME
未设定)$XDG_DATA_HOME/vkBasalt/vkBasalt.conf
~/local/share/vkBasalt/vkBasalt.conf
(若$XDG_DATA_HOME
未设定)/etc/vkBasalt.conf
(通常不推荐)
配置文件允许用户调整如 CAS(对比度自适应锐化)强度等设置,并且可以用来更改重着色器(如Reshade FX shaders)的相关路径和效果选项。
配置文件内容可能包括特效开关、强度调节以及重着色器的具体路径等,样例配置文件或文档内通常会给出如何编辑这些设置的指导。
注意事项
- 在编译和安装 vkBasalt 前,请确保满足依赖项要求,包括 GCC 9+、X11 开发文件、glslang、SPIR-V 头文件、Vulkan 头文件。
- 使用 Meson 构建系统进行构建,可通过提供的命令行指令设置编译类型和安装路径。
- 对于 Steam Deck 用户,有专门的安装脚本来避免修改系统的不可变文件系统,具体操作参见 simons-public/steam-deck-vkbasalt-install。
遵循上述步骤,您可以成功地设置并利用 vkBasalt 来提升您的游戏视觉体验。
vkBasalt a vulkan post processing layer for linux 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkBasalt