EyeOfDarkness/AdvanceContent 开源项目安装与使用指南

EyeOfDarkness/AdvanceContent 开源项目安装与使用指南

AdvanceContentAdvance Content, a mindustry mod that gives you 50+ turrets most of which uses scripts, this mod will help beginners learn the art of modding, scripting and sprite making(hopefully)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/AdvanceContent


项目简介

EyeOfDarkness/AdvanceContent 是一个专为 Mindustry 设计的模组,它引入了超过 50 种独特的炮塔,大多数炮塔的实现依赖于脚本。此模组旨在帮助初学者探索并学习模组制作、脚本编写以及精灵图制作的艺术,因此非常适合希望深入了解游戏定制化开发的玩家。


1. 项目目录结构及介绍

该项目遵循标准的 GitHub 库结构,核心组件主要分布在以下关键路径中:

  • src: 包含模组的核心源代码。此目录下可能有多个子目录,根据功能或模块进行组织。

  • scripts: 存放用于炮塔行为和其他动态逻辑的脚本。学习脚本如何控制游戏行为是此模组学习的重点部分。

  • assets: 资源文件夹,存储着纹理(sprites)、声音等。对于想要修改外观或添加新图形的开发者尤为重要。

  • .gradle, build.gradle: Gradle 构建系统相关文件,负责项目的编译和依赖管理。

  • LICENSE: 许可证文件,表明了该项目采用的 MPL-2.0 许可协议。

  • README.md: 项目的主要说明文件,通常包含了快速入门、安装步骤和基本使用方法。


2. 项目的启动文件介绍

在 Mindustry 模组开发环境中,没有特定的“启动文件”概念,但有关键的操作流程:

  • 构建过程:通常通过运行 gradlew assembleRelease 或者在 IDE 中配置构建任务来准备模组 .jar 文件。
  • 加载模组:游戏启动后,在 Mindustry 的模组管理界面手动选择或拖拽生成的 .jar 文件到游戏中加载该模组。

3. 项目的配置文件介绍

  • config.xml (如果存在): 在某些模组中,可能会有一个自定义的配置文件来允许玩家调整模组的行为。然而,这个具体的细节依赖于模组作者的设计。对于 AdvanceContent,配置信息可能内嵌在代码或资源描述文件中,而不总是以独立的XML文件形式存在。

  • 模组内部配置: 更多的配置信息可能分散在 .java.lua 文件中,例如炮塔回调函数和行为参数。理解这些配置需要查看源码或项目文档中的注释。


请注意,由于我不能实际访问外部链接或具体仓库内容的最新更新,上述结构和文件介绍基于常见开源项目的一般性描述。对于详细的结构和文件分析,建议直接参考仓库的 README.md 文件和文档。

AdvanceContentAdvance Content, a mindustry mod that gives you 50+ turrets most of which uses scripts, this mod will help beginners learn the art of modding, scripting and sprite making(hopefully)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ad/AdvanceContent

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

孙双曙Janet

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值