多更新器(MultiUpdater)使用指南

多更新器(MultiUpdater)使用指南

MultiUpdateror µpdtr for short, is an updater for 3ds applications/a9lh/b9s payloads rewritten in C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mu/MultiUpdater

本指南旨在提供关于GitHub上的开源项目MultiUpdater的详细指引,帮助您理解其目录结构、启动文件以及配置文件的使用方式。MultiUpdater是一个用于更新FIRMpayloads、CIA应用程序以及其他SD卡上文件的工具,支持自定义配置,并经历了多个版本的迭代。

1. 项目目录结构及介绍

MultiUpdater项目遵循标准的GitHub仓库结构,其大致结构如下:

MultiUpdater/
├── assets/                    # 包含了各个版本的发布资产,如更新文件、图标等。
├── config.json               # 配置文件,存放更新逻辑和路径设置。
├── LICENSE                    # 项目许可证文件。
├── Makefile                   # 编译和构建脚本。
├── README.md                  # 项目的主要说明文档,通常包含快速入门和项目概述。
├── gitignore                 # Git忽略文件列表,指定哪些文件或目录不应被纳入版本控制。
└── 源代码文件夹(可能包括src/或其他相关代码文件夹)

源代码部分具体细节未列出,但通常包含.cpp.h文件,用于实现更新逻辑和UI交互等。

2. 项目的启动文件介绍

在MultiUpdater中,启动文件的具体名称可能依赖于其版本和目标平台。对于一个典型的跨平台应用,可能会有一个主执行程序或脚本,例如main.cpp作为C++项目的入口点,或者对于某些特定用途,可能有特定的启动脚本(如.bat, .sh)。然而,直接运行应用时,如果是3DS相关的项目,主要关注的是.3dsx.cia文件,这些是任天堂3DS设备上的执行形式。用户通过安装或直接从HBL(Homebrew Launcher)运行这些文件来启动MultiUpdater。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件 (config.json) 是MultiUpdater的核心组件之一,允许用户自定义更新行为。结构示例简述如下:

{
  "inrelease": "示例文件名 pattern", // 定义匹配发布资产的模式,支持通配符如*Luma3DSv*z来适应版本变化。
  "targetPath": "/path/on/sdCARD", // 目标路径,指示文件应放置的位置。
  "sources": [
    {
      "url": "https://example.com/release", // 更新文件的来源URL。
      "local": "/local/path/to/download", // 可选,本地保存路径,当使用本地更新时。
      ...
    }
  ],
  // 更多配置项根据实际版本可能会有所不同,如自定义更新逻辑等。
}

每个版本的config.json都可能包含不同的选项以适应新功能,因此在实际操作前,务必参考最新的项目文档或注释来了解如何有效配置。


以上就是关于MultiUpdater的基本指导框架。请注意,在进行实际操作前,深入阅读项目主页的最新README.md和版本发布说明是非常重要的,因为这将提供最精确的指令和注意事项。

MultiUpdateror µpdtr for short, is an updater for 3ds applications/a9lh/b9s payloads rewritten in C++项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mu/MultiUpdater

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