libSFX 开源项目教程
libSFXSuper Nintendo (SNES) development framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libSFX
1、项目介绍
libSFX 是一个用于 Super Nintendo (SNES) 开发的汇编框架。它旨在尽可能减少编程中的魔法和抽象,同时去除样板代码和配置文件的繁琐管理。通过利用 ca65 汇编器和多个宏包,libSFX 可以为以下处理器创建目标代码:
- WDC65816 (也称为 S-CPU,主处理器)
- SPC700 (Sony 8 位 CPU,控制声音)
- DSP (S-DSP)
- GSU (Graphics Support Unit,也称为 “SuperFX”)
libSFX 通过包含的 makefile 和配置,使得启动 SNES 代码变得相对简单。
2、项目快速启动
安装和初始化
首先,克隆项目仓库并初始化子模块:
git clone https://github.com/Optiroc/libSFX.git
cd libSFX
make
创建新项目
从模板项目开始:
cp -r examples/Template /path/to/your/new/project
cd /path/to/your/new/project
编辑 Makefile
,确保 libsfx_dir
指向 libSFX 根目录:
libsfx_dir = /path/to/libSFX
编译项目
在项目目录下运行 make:
make
这将编译源文件并链接生成 SNES ROM 镜像(*.sfc)。
3、应用案例和最佳实践
扩展 ROM 大小
要扩展 ROM 大小,编辑项目目录下的 libSFX.cfg
文件:
ROM_SIZE = 0x200000 # 2MB
添加 SRAM
在 libSFX.cfg
文件中添加 SRAM 配置:
SRAM_SIZE = 0x8000 # 32KB
自定义中断处理
在项目目录下创建 Map.cfg
文件,并自定义中断处理:
VECTOR_NMI = $8000
VECTOR_IRQ = $8100
4、典型生态项目
ca65 汇编器
ca65 是一个强大的汇编器,libSFX 利用它来生成目标代码。
SPC-700 汇编器
SPC-700 汇编器用于生成声音处理代码。
GSU 汇编器
GSU 汇编器用于生成图形支持代码。
通过这些工具和配置,libSFX 提供了一个完整的 SNES 开发环境,使得开发者可以专注于游戏逻辑和功能实现,而不是底层配置和管理。
libSFXSuper Nintendo (SNES) development framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libSFX