libSFX 开源项目教程

libSFX 开源项目教程

libSFXSuper Nintendo (SNES) development framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libSFX

1、项目介绍

libSFX 是一个用于 Super Nintendo (SNES) 开发的汇编框架。它旨在尽可能减少编程中的魔法和抽象,同时去除样板代码和配置文件的繁琐管理。通过利用 ca65 汇编器和多个宏包,libSFX 可以为以下处理器创建目标代码:

  • WDC65816 (也称为 S-CPU,主处理器)
  • SPC700 (Sony 8 位 CPU,控制声音)
  • DSP (S-DSP)
  • GSU (Graphics Support Unit,也称为 “SuperFX”)

libSFX 通过包含的 makefile 和配置,使得启动 SNES 代码变得相对简单。

2、项目快速启动

安装和初始化

首先,克隆项目仓库并初始化子模块:

git clone https://github.com/Optiroc/libSFX.git
cd libSFX
make

创建新项目

从模板项目开始:

cp -r examples/Template /path/to/your/new/project
cd /path/to/your/new/project

编辑 Makefile,确保 libsfx_dir 指向 libSFX 根目录:

libsfx_dir = /path/to/libSFX

编译项目

在项目目录下运行 make:

make

这将编译源文件并链接生成 SNES ROM 镜像(*.sfc)。

3、应用案例和最佳实践

扩展 ROM 大小

要扩展 ROM 大小,编辑项目目录下的 libSFX.cfg 文件:

ROM_SIZE = 0x200000  # 2MB

添加 SRAM

libSFX.cfg 文件中添加 SRAM 配置:

SRAM_SIZE = 0x8000  # 32KB

自定义中断处理

在项目目录下创建 Map.cfg 文件,并自定义中断处理:

VECTOR_NMI = $8000
VECTOR_IRQ = $8100

4、典型生态项目

ca65 汇编器

ca65 是一个强大的汇编器,libSFX 利用它来生成目标代码。

SPC-700 汇编器

SPC-700 汇编器用于生成声音处理代码。

GSU 汇编器

GSU 汇编器用于生成图形支持代码。

通过这些工具和配置,libSFX 提供了一个完整的 SNES 开发环境,使得开发者可以专注于游戏逻辑和功能实现,而不是底层配置和管理。

libSFXSuper Nintendo (SNES) development framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libSFX

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