LogicLooper 开源项目教程
1. 项目介绍
LogicLooper 是一个基于 .NET 的库,旨在使用循环动作编程模型构建服务器应用程序。该库特别专注于构建游戏服务器,提供了一种比简单任务驱动更高效的方式来聚合和处理游戏循环。
主要特点
- 循环动作编程模型:通过循环动作模型,开发者可以更高效地处理服务器逻辑。
- 多线程支持:支持多线程环境下的高效运行,特别适用于多核服务器。
- 集成支持:可以与 Microsoft.Extensions.Hosting 集成,方便在现有项目中使用。
2. 项目快速启动
安装
首先,通过 NuGet 安装 LogicLooper 包:
dotnet add package LogicLooper
使用示例
以下是一个简单的单循环应用程序示例:
using Cysharp.Threading;
// 创建一个 looper
const int targetFps = 60;
using var looper = new LogicLooper(targetFps);
// 注册一个动作到 looper 并等待完成
await looper.RegisterActionAsync((in LogicLooperActionContext ctx) =>
{
// 如果想要停止/完成循环,返回 false
if (/* 停止条件 */)
{
return false;
}
// 执行一些操作
// network.Receive();
// world.Update();
// players.Update();
// network.Send();
return true; // 等待下一次更新
});
3. 应用案例和最佳实践
多循环应用程序
在多核服务器上,使用 LooperPool
可以更高效地运行多个循环。以下是一个示例:
using Cysharp.Threading;
// 创建一个 looper pool
// 如果你的机器有 4 个核心,LooperPool 会创建 4 个 Looper 实例
const int targetFps = 60;
var looperCount = Environment.ProcessorCount;
using var looperPool = new LogicLooperPool(targetFps, looperCount, RoundRobinLogicLooperPoolBalancer.Instance);
// 注册一个动作到 looper 并等待完成
await looperPool.RegisterActionAsync((in LogicLooperActionContext ctx) =>
{
// 如果想要停止/完成循环,返回 false
if (/* 停止条件 */)
{
return false;
}
// 执行一些操作
// network.Receive();
// world.Update();
// players.Update();
// network.Send();
return true; // 等待下一次更新
});
集成 Microsoft.Extensions.Hosting
LogicLooper 可以与 Microsoft.Extensions.Hosting 集成,方便在现有项目中使用。参考 samples/LoopHostingApp
示例。
4. 典型生态项目
相关项目
- Cysharp.Threading:提供了多线程和异步编程的支持,与 LogicLooper 配合使用可以进一步提升性能。
- Microsoft.Extensions.Hosting:提供了托管服务的框架,LogicLooper 可以作为托管服务的一部分运行。
社区资源
- GitHub 仓库:Cysharp/LogicLooper
- NuGet 包:LogicLooper
通过以上内容,您可以快速上手并深入了解 LogicLooper 的使用和最佳实践。