Lumos 游戏引擎项目教程

Lumos 游戏引擎项目教程

Lumos Cross-Platform C++ 2D/3D game engine Lumos 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/Lumos

1. 项目目录结构及介绍

Lumos 游戏引擎项目的目录结构如下:

Lumos/
├── ExampleProject/
├── Lumos/
├── Resources/
├── Runtime/
├── Scripts/
├── Tools/
│   ├── clang-format/
│   ├── gitignore/
│   ├── premake-dependencies.lua
│   └── premake5.lua
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • ExampleProject/: 包含示例项目的文件和资源。
  • Lumos/: 游戏引擎的核心代码和库文件。
  • Resources/: 存放项目所需的资源文件,如纹理、模型等。
  • Runtime/: 运行时库和相关文件。
  • Scripts/: 包含项目的脚本文件,如生成项目文件的脚本。
  • Tools/: 包含项目所需的工具文件,如代码格式化工具、项目生成工具等。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

Lumos 游戏引擎的启动文件通常位于 Runtime/ 目录下。具体文件可能包括:

  • main.cpp: 主程序入口文件,负责初始化引擎和启动游戏循环。
  • Application.cpp: 应用程序类文件,负责管理游戏的主循环和事件处理。

启动文件介绍

  • main.cpp:

    • 该文件是游戏引擎的主入口点,通常包含 main() 函数。
    • 负责初始化引擎、加载配置文件、启动游戏循环等。
  • Application.cpp:

    • 该文件定义了应用程序类,负责管理游戏的主循环和事件处理。
    • 包含初始化、更新、渲染等核心逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

Lumos 游戏引擎的配置文件通常位于 Scripts/ 目录下,用于生成项目文件和配置开发环境。

配置文件介绍

  • premake5.lua:

    • 该文件是 Premake 的配置脚本,用于生成项目文件(如 Visual Studio 解决方案、Makefile 等)。
    • 包含项目的基本配置,如编译选项、链接库、目标平台等。
  • premake-dependencies.lua:

    • 该文件用于管理项目的依赖库,定义了项目所需的第三方库和工具。
    • 包含依赖库的路径、版本等信息。

配置文件示例

-- premake5.lua
workspace "Lumos"
   configurations { "Debug", "Release" }
   platforms { "x64" }

   project "Lumos"
      kind "ConsoleApp"
      language "C++"
      targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"

      files { "**.h", "**.cpp" }

      includedirs { "Lumos/include", "ThirdParty/include" }

      links { "glfw", "imgui", "entt" }

      filter "configurations:Debug"
         defines { "DEBUG" }
         symbols "On"

      filter "configurations:Release"
         defines { "NDEBUG" }
         optimize "On"

以上是 Lumos 游戏引擎项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用 Lumos 游戏引擎。

Lumos Cross-Platform C++ 2D/3D game engine Lumos 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/Lumos

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