Lumos 游戏引擎项目教程
Lumos Cross-Platform C++ 2D/3D game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/Lumos
1. 项目目录结构及介绍
Lumos 游戏引擎项目的目录结构如下:
Lumos/
├── ExampleProject/
├── Lumos/
├── Resources/
├── Runtime/
├── Scripts/
├── Tools/
│ ├── clang-format/
│ ├── gitignore/
│ ├── premake-dependencies.lua
│ └── premake5.lua
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍
- ExampleProject/: 包含示例项目的文件和资源。
- Lumos/: 游戏引擎的核心代码和库文件。
- Resources/: 存放项目所需的资源文件,如纹理、模型等。
- Runtime/: 运行时库和相关文件。
- Scripts/: 包含项目的脚本文件,如生成项目文件的脚本。
- Tools/: 包含项目所需的工具文件,如代码格式化工具、项目生成工具等。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
Lumos 游戏引擎的启动文件通常位于 Runtime/
目录下。具体文件可能包括:
- main.cpp: 主程序入口文件,负责初始化引擎和启动游戏循环。
- Application.cpp: 应用程序类文件,负责管理游戏的主循环和事件处理。
启动文件介绍
-
main.cpp:
- 该文件是游戏引擎的主入口点,通常包含
main()
函数。 - 负责初始化引擎、加载配置文件、启动游戏循环等。
- 该文件是游戏引擎的主入口点,通常包含
-
Application.cpp:
- 该文件定义了应用程序类,负责管理游戏的主循环和事件处理。
- 包含初始化、更新、渲染等核心逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
Lumos 游戏引擎的配置文件通常位于 Scripts/
目录下,用于生成项目文件和配置开发环境。
配置文件介绍
-
premake5.lua:
- 该文件是 Premake 的配置脚本,用于生成项目文件(如 Visual Studio 解决方案、Makefile 等)。
- 包含项目的基本配置,如编译选项、链接库、目标平台等。
-
premake-dependencies.lua:
- 该文件用于管理项目的依赖库,定义了项目所需的第三方库和工具。
- 包含依赖库的路径、版本等信息。
配置文件示例
-- premake5.lua
workspace "Lumos"
configurations { "Debug", "Release" }
platforms { "x64" }
project "Lumos"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"
files { "**.h", "**.cpp" }
includedirs { "Lumos/include", "ThirdParty/include" }
links { "glfw", "imgui", "entt" }
filter "configurations:Debug"
defines { "DEBUG" }
symbols "On"
filter "configurations:Release"
defines { "NDEBUG" }
optimize "On"
以上是 Lumos 游戏引擎项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用 Lumos 游戏引擎。
Lumos Cross-Platform C++ 2D/3D game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/Lumos