raylib-cmake-template 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
raylib-cmake-template 是一个使用 CMake 构建系统的 raylib 项目模板。以下是该项目的目录结构及其介绍:
raylib-cmake-template/
├── assets/ # 资源文件夹,用于存放游戏资源(如图片、声音等)
├── sources/ # 源代码文件夹,包含项目的源代码文件
├── .gitattributes # Git 属性配置文件
├── .gitignore # Git 忽略配置文件
├── CMakeLists.txt # CMake 配置文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.md # 项目说明文档
目录结构详细介绍
- assets/: 该目录用于存放游戏所需的资源文件,如图片、音频等。
- sources/: 该目录包含项目的所有源代码文件,通常包括
.c
或.cpp
文件。 - .gitattributes: 该文件用于定义 Git 在管理项目文件时的行为,如换行符的处理等。
- .gitignore: 该文件用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件纳入版本控制。
- CMakeLists.txt: 该文件是 CMake 的主要配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
- LICENSE: 该文件包含了项目的许可证信息,指明项目的使用和分发条件。
- README.md: 该文件是项目的说明文档,通常包含项目的基本信息、使用方法和构建指南。
2. 项目的启动文件介绍
在 raylib-cmake-template 项目中,启动文件通常位于 sources/
目录下。具体文件名可能因项目而异,但通常会包含一个主要的入口文件,如 main.c
或 main.cpp
。
启动文件示例
假设 sources/
目录下有一个 main.c
文件,其内容可能如下:
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// 初始化窗口
InitWindow(800, 450, "raylib-cmake-template");
// 游戏主循环
while (!WindowShouldClose())
{
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("Hello, world!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
EndDrawing();
}
// 关闭窗口
CloseWindow();
return 0;
}
启动文件功能介绍
- 初始化窗口: 使用
InitWindow
函数初始化游戏窗口。 - 游戏主循环: 使用
while
循环实现游戏的主循环,不断更新和绘制游戏画面。 - 关闭窗口: 使用
CloseWindow
函数在游戏结束时关闭窗口。
3. 项目的配置文件介绍
raylib-cmake-template 项目的主要配置文件是 CMakeLists.txt
。该文件定义了项目的构建规则、依赖关系和编译选项。
CMakeLists.txt 文件示例
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(my_raylib_game C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 添加 raylib 依赖
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
raylib
GIT_REPOSITORY https://github.com/raysan5/raylib.git
GIT_TAG master
)
FetchContent_MakeAvailable(raylib)
# 添加源代码文件
file(GLOB_RECURSE PROJECT_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/sources/*.c")
# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${PROJECT_SOURCES})
# 链接 raylib 库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} raylib)
配置文件功能介绍
- 设置 CMake 最低版本: 使用
cmake_minimum_required
指定所需的 CMake 最低版本。 - 定义项目: 使用
project
命令定义项目名称和使用的编程语言。 - 设置 C 标准: 使用
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
指定 C 语言标准。 - **
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考