Pontoon 教程

Pontoon 教程

pontoonMozilla's Localization Platform项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/pontoon

1. 项目目录结构及介绍

mozilla/pontoon 仓库中,我们可以看到以下主要的目录结构:

pontoon/

这是 Pontoon 的核心源代码所在,包括了各种Python模块、管理脚本和其他相关文件。

主要子目录和文件:
  • app/: 包含 Pontoon 应用程序的 Django 代码。
  • base/: 基础模板和静态资源。
  • management/: Django 管理命令。
  • scripts/: 辅助脚本,如测试、部署和数据处理工具。
  • setup.py: Python 包安装脚本,用于构建和安装 Pontoon。

locale/

这个目录包含了 Pontoon 支持的各种语言的本地化文件。

static/

存放应用程序的静态文件,如CSS、JavaScript和图片等。

.gitignore, CONTRIBUTING.md, LICENSE, etc.

这些都是标准的 GitHub 项目文件,提供了贡献指南、许可信息等。

2. 项目的启动文件介绍

项目没有明确指定一个单一的启动文件,因为 Pontoon 是一个基于 Django 框架的应用程序。启动过程通常涉及以下步骤:

  1. 克隆仓库到本地:

    git clone https://github.com/mozilla/pontoon.git
    
  2. 安装依赖项:

    cd pontoon
    pip install -r requirements.txt
    
  3. 创建并设置 Django 配置(可能需要创建自己的设置文件)。

  4. 运行数据库迁移:

    python manage.py migrate
    
  5. 创建超级用户(如果你需要访问管理界面):

    python manage.py createsuperuser
    
  6. 最后,运行开发服务器:

    python manage.py runserver
    

访问 http://localhost:8000 即可查看和使用 Pontoon。

3. 项目的配置文件介绍

Django 项目通常通过 settings.py 文件来配置,但 Pontoon 使用的是自己的配置系统,它包含多个配置模块,例如:

  • pontoon/settings/base.py: 基础配置,定义了全局变量和第三方库。
  • pontoon/settings/local.py.example: 示例本地配置文件,你需要复制此文件并将其命名为 local.py 来覆盖基础配置中的变量。
  • pontoon/settings/test.py: 测试环境的特定配置。

当你创建自己的 local.py 文件时,可以在这个文件中添加自定义的数据库连接、密钥、邮件服务器设置等,以适应你的本地或生产环境需求。

注意: 在运行任何管理命令或服务器之前,请确保你已经设置了正确的配置,特别是数据库连接信息。

pontoonMozilla's Localization Platform项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/pontoon

Sure, here is an implementation of the Pontoon game in Java: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class PontoonGame { private static final int MAX_SCORE = 21; private static final int MAX_NUM_CARDS = 5; private static final int DEALER_STAND_THRESHOLD = 16; private static final int CARD_VALUE_ACE = 11; private static final int CARD_VALUE_FACE = 10; private static final String[] SUITS = new String[] { "Hearts", "Diamonds", "Spades", "Clubs" }; private static final String[] RANKS = new String[] { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", "Ace" }; private List<Card> deck; private List<Card> playerHand; private List<Card> dealerHand; public PontoonGame() { deck = new ArrayList<>(); playerHand = new ArrayList<>(); dealerHand = new ArrayList<>(); // Initialize deck for (String suit : SUITS) { for (String rank : RANKS) { deck.add(new Card(rank, suit)); } } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Welcome to Pontoon! Would you like to play? (y/n)"); String input = scanner.nextLine(); if (!input.equalsIgnoreCase("y")) { return; } // Shuffle deck and deal cards Collections.shuffle(deck); playerHand.add(dealCard()); dealerHand.add(dealCard()); playerHand.add(dealCard()); dealerHand.add(dealCard()); // Show initial hands System.out.println("Your hand: " + playerHand); System.out.println("Dealer's hand: " + dealerHand.get(0) + ", [hidden]"); // Player's turn while (true) { System.out.println("Would you like to hit or stand? (h/s)"); input = scanner.nextLine(); if (input.equalsIgnoreCase("h")) { playerHand.add(dealCard()); System.out.println("Your hand: " + playerHand); if (getHandValue(playerHand) > MAX_SCORE) { System.out.println("Bust! You lose."); return; } } else if (input.equalsIgnoreCase("s")) { break; } else { System.out.println("Invalid input. Please enter 'h' or 's'."); } } // Dealer's turn while (getHandValue(dealerHand) < DEALER_STAND_THRESHOLD && getHandValue(playerHand) <= MAX_SCORE) { dealerHand.add(dealCard()); } System.out.println("Dealer's hand: " + dealerHand); // Determine winner int playerScore = getHandValue(playerHand); int dealerScore = getHandValue(dealerHand); if (playerScore > MAX_SCORE) { System.out.println("Bust! You lose."); } else if (dealerScore > MAX_SCORE) { System.out.println("Dealer busts! You win."); } else if (playerScore == dealerScore) { System.out.println("It's a tie!"); } else if (playerScore == MAX_SCORE || dealerScore > MAX_SCORE || playerScore > dealerScore) { System.out.println("You win!"); } else { System.out.println("Dealer wins!"); } } private Card dealCard() { if (deck.isEmpty()) { throw new IllegalStateException("Deck is empty."); } return deck.remove(0); } private int getHandValue(List<Card> hand) { int value = 0; int numAces = 0; for (Card card : hand) { if (card.getRank().equals("Ace")) { numAces++; } else if (card.getRank().equals("Jack") || card.getRank().equals("Queen") || card.getRank().equals("King")) { value += CARD_VALUE_FACE; } else { value += Integer.parseInt(card.getRank()); } } for (int i = 0; i < numAces; i++) { if (value + CARD_VALUE_ACE > MAX_SCORE) { value += 1; } else { value += CARD_VALUE_ACE; } } return value; } private static class Card { private final String rank; private final String suit; public Card(String rank, String suit) { this.rank = rank; this.suit = suit; } public String getRank() { return rank; } public String getSuit() { return suit; } @Override public String toString() { return rank + " of " + suit; } } public static void main(String[] args) { PontoonGame game = new PontoonGame(); game.play(); } } ``` This implementation uses object-oriented programming principles to model the game as a `PontoonGame` class that contains methods for playing the game. The game logic is implemented in the `play()` method, which prompts the user for input, deals cards, and determines the winner. The `Card` class is a nested class that represents a playing card with a rank and a suit.
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